《羞辱》总监炮轰Metacritic评分体系:不公平且存在误导性
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《羞辱》总监炮轰Metacritic评分体系:不公平且存在误导性
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近日,Arkane工作室创始人、《羞辱》系列游戏的联合创意总监Raphaël Colantonio对Metacritic评分体系提出了尖锐批评。他认为,当前的评分体系不仅鼓励开发者制作"稳妥但无趣"的游戏,还因为过分强调首发时的完美度,导致一些存在初期技术问题但潜力巨大的游戏被低估。
Colantonio表示:"Metacritic的评分体系倾向于保守设计,鼓励研发者制作稳妥但难以引起兴趣的游戏。一款初版游戏只需打磨得当,便能轻松获得80分,无论其内容多么乏味。然而,类似《潜行者2》这样在发行时略显粗糙的游戏只能得到73分(现已提高至74)。这是不公平且具有误导性的。"
一位评论者提及了《辐射:新维加斯》,这款游戏与《潜行者2》相似,在发行时存在诸多技术问题,但至今仍是整个系列中最受欢迎的作品之一。对此,Colantonio补充道:"《辐射:新维加斯》就是一个很好的例子,这是一款最伟大的游戏之一,但它的 Metacritic 评分与现实不符。一款出色但有缺陷的游戏可以通过修补变得更好,而一款无聊的游戏则永远无聊。"
在最新推文中,他进一步解释道:Metacritic上的70分可能代表游戏平庸,也可能意味着一款优秀的游戏因首发时存在bug需修复。他认为Metacritic未能有效区分这两种情况。
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