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《赛博朋克2077》来生酒吧场景设计深度解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《赛博朋克2077》来生酒吧场景设计深度解析

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/ZhennnLONG/article/details/140408329

《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。游戏的故事发生在夜之城,玩家将扮演一名雇佣兵V,追寻一种获得永生的植入体。游戏以其独特的赛博朋克风格和开放世界探索而闻名,曾获得科隆2020游戏展最佳游戏奖等多项大奖。

来生酒吧是《赛博朋克2077》中的一个重要场景,以其独特的区块设计、关卡路线和灯光效果而著称。本文将从三个维度对这个场景进行深入分析:区块和关卡路线设计、灯光与材质特点,以及游戏灯光与现实灯光的区别。

区块设计及关卡路线设计

来生酒吧的空间布局采用了层次分明的设计理念。从平面空间布局图来看,整个酒吧空间的主次关系非常鲜明:中间是一个大型吧台,周围环绕着一圈包厢,再往外则是更小的房间,形成一种层级式空间动线。

这种设计需要解决几个关键问题:

  1. 如何区分吧台和周边区域的视觉重点
  2. 如何在“日”字形主干路线中创造视觉差异
  3. 如何保持视觉节奏的平衡

区块设计分析

进入酒吧后,首先映入眼帘的是一个巨大的绿色吧台。周围的小场景采用了冷蓝色调,并被分割成小块,这样既分割了体量,又通过颜色对比突出了中心吧台。此外,周围摆放了许多细碎的小桌子,进一步强化了整碎对比和主次区别。

行走动线设计分析

在“日”字形主干路线中,设计师通过大小隔断的对比来增强道路的视觉差异。例如,主干道两侧采用了大小不同的隔断,使得行走体验更加丰富。此外,每个视角都精心设计了块、线、点的组合关系,确保画面节奏的和谐。

灯光和材质及色彩特点

来生酒吧的灯光设计极具特色,通过不同类型的灯具和色彩搭配,营造出独特的赛博朋克氛围。

外景灯光设计

酒吧外景采用了巨大的粉色平行硬灯带,配合双层蓝色软灯带,形成强烈的视觉冲击。入口处的LED面板和斜坡台阶进一步增强了吸引力。

室内灯光设计

进入酒吧后,绿色灯光环境配合排气口的丁达尔效应,营造出神秘氛围。阶梯侧面的软蓝色灯带不仅作为光源,还通过线性设计将各个空间联系起来。

吧台区域采用了网格状绿色面光,通过高反射材质反射顶部光源,形成呼应的整体感。整个酒吧的色彩比例控制在80%主光、15%补光和5%红色点缀光的节奏。

特殊灯光设计

酒吧内还运用了多种特殊灯光设计,如红色全息投影、黄色调厕所的忽明忽暗灯光,以及高反射地面的水渍反射效果,这些都增强了空间的层次感和真实感。

游戏灯光与现实灯光的区别

游戏灯光设计与现实灯光设计有本质区别,主要体现在以下几个方面:

  1. 功能导向不同:游戏灯光主要服务于关卡设计和视觉吸引,不需要考虑实际使用体验。例如,游戏中可以使用非常强烈的对比光来突出特定区域,而在现实中这种设计可能会导致不适。

  2. 物理规律的妥协:在游戏中,灯光效果可以完全按照设计需求来实现,不受预算和物理限制。例如,可以随意控制体积光的出现与否,或者创造出不符合物理规律的光照效果。

  3. 情绪体验的差异:游戏中的灯光设计更注重情绪氛围的营造,常常通过极端的明暗对比来增强戏剧效果。这种设计在现实生活中是不可行的,因为需要考虑实际使用场景和用户体验。

总结

通过对来生酒吧的区块设计、灯光材质以及游戏与现实灯光设计的对比分析,我们可以看到游戏场景设计的独特魅力。这种设计不仅需要符合游戏设定,还需要通过视觉效果来增强玩家的沉浸感。虽然这些设计在现实中可能无法实现,但正是这种突破现实限制的创意,才让游戏世界充满了无限可能。

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