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《绝区零》:重生后的体验是否值得回坑?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《绝区零》:重生后的体验是否值得回坑?

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241229A04HDC00

《绝区零》,这款含着米哈游“金钥匙”出生的游戏,在2024年的旅程并不平坦。尽管全球预约量达到了创纪录的4600万,上线两天后下载量更是达到了惊人的5000万,但随之而来的争议和坠落也让人意外。公测当天,“绝区零 无聊”冲上了微博热搜,TapTap评分一度跌至6.5分左右。那么,在经历了低调更新5个月后,随着超高人气角色“星见雅”的实装,1.4版本「星流霆击」的上线,是否意味着《绝区零》已经准备好迎接玩家的回归?

1.4版本的更新,不仅仅是一个简单的版本迭代,而是《绝区零》开服以来的最重磅更新。这个版本除了迎来了高人气角色“星见雅”的登场,还迎来了主线剧情的关键节点,所有一度并肩作战的代理人们全员集结,为铺陈多个版本的阴谋迎来终结。更重要的是,这个版本推出了大量改善玩家体验的新内容和修复,官方虽未明说,但从兑换码「ZZZREBORN(绝区零重生)」和免费赠送限定五星代理人的活动来看,透露出一股在大幅调优后“重新公测”的决心。

从玩家社区的反馈来看,《绝区零》最受争议的玩法内容之一是“走格子”。开发组一开始对“走格子”的坚持,本意上是一种“减负”的设计,但在实际体验中,却给玩家的体验带来了许多负面影响。从公测后第二个版本开始,《绝区零》的主线任务里就已经看不到“走格子”的痕迹,转而以线性关卡战斗的方式来推进剧情。1.4版本更是将原本的一切推倒重来,将之前的全部主线重新制作成了战斗为重心的关卡体验。

公测版本中,《绝区零》的核心配队思路比较简单,但这个模式却导致了两个问题:配队思路被限制,以及战斗流程变得单一且繁复。《绝区零》在后续版本中进行了一系列的调整,主打在高伤害中生存,而非更快打出伤害的深渊;会积极和玩家猜招、闪避的新敌人;诡计多端,会灵活闪避的黑简Boss。这些改动也给《绝区零》的配队逻辑产生了根本变化,让唯一的五星防护角色凯撒被玩家笑称为“底层逻辑”和“绝区零钟离”。

《绝区零》的养成系统对于新玩家来说是一个挑战。如果你之前玩过《原神》和《星铁》等米哈游游戏的话,想必对这套养成系统不会太陌生。想要感受角色的强大和华丽的话,玩家可能需要花费长达半个月的时间,去刷货币、等级、天赋、音擎、周本……在这之后,还有驱动盘以及各种复杂的副词条在等着你。在《绝区零》变得更偏重数值化后,这些长时间的反复刷取内容,成为了房间里难以无视的一头大象。

《绝区零》在遭遇1.0的口碑危机后,制作组在半年的时间里做出了大刀阔斧的改动,推出了足以再做一个新游戏体量的优质内容,去替换、填充原本那些遭受诟病的玩法。新艾利都的确迎来了一次全面焕新,开发组的努力与执着也十分励志。如果你从来没有试过《绝区零》,或者之前是因为各式各样的小设计而选择中途弃坑的话,那我认为,“重新公测”后的《绝区零》值得你来尝试。

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