关于将曲面和网格转换为三维实体
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关于将曲面和网格转换为三维实体
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在三维建模过程中,将曲面和网格转换为实体是常见的需求。本文将详细介绍如何将合格的曲面和网格对象转换为三维实体,包括具体的操作步骤和注意事项。
可以将合格的曲面和网格对象转换为三维实体。
创建三维模型时,可以将三维曲面用于精确曲面的控制和分析,而将三维网格用于自由形式雕刻。可通过应用布尔运算、生成截面并提取物理特性,将这些对象转换为三维实体。
注意:DELOBJ 系统变量可控制创建三维对象时是否自动删除选定对象。
将三维曲面转换为三维实体
可以通过使用 THICKEN 拉伸曲面,将曲面转换为三维实体。为了加厚曲面内部,在此示例中输入了负值。
使用 SURFSCULPT 命令将完全封闭体积的一组曲面转换为三维实体。在下图中,一条拉伸圆弧与两个平面曲面相交,从而围成一个“无间隙”体积。
注意: 最佳做法是确保闭合曲面重叠或相交,以帮助您避免出现小间隙。
将三维网格转换为三维实体
将网格对象转换为三维实体时,新实体对象的形状近似,但并非精确复制原网格对象。使用 SMOOTHMESHCONVERT 系统变量来指定结果为平滑面还是镶嵌面,从而可以在一定程度上控制差异。也可以指定是否合并共面的面,以对其进行优化。
例如,首次修改图示中的三维网格,方法为增加其平滑度,然后将其转换为平滑的三维实体。
注意: 也可以将网格转换为三维实体,方法是先将它们转换为曲面,然后再将其加厚。
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