从游戏角度分析各种棋类
从游戏角度分析各种棋类
从游戏设计的角度分析各种棋类,可以发现它们与现代游戏类型有着惊人的相似之处。中国象棋、国际象棋、围棋和五子棋,这些看似简单的棋类游戏,实际上蕴含着丰富的策略和游戏设计原理。
作者在学生时代就很喜欢下棋,现在从事游戏设计工作。尽管知道棋牌都属于游戏-桌面游戏,不过从游戏专业的角度去分析还是挺有趣的。(最近陪父亲参加一业余象棋比赛时突然冒出这些灵感) 正是因为有了棋类,才诞生出战棋游戏这种充满策略性的游戏(包括SRPG与SLG)。
中国象棋
类型
SRPG策略角色扮演游戏(因为每种子都有独特的移动、攻击方式。尽管是RPG可惜没有剧情)
胜利规则
击破敌对目标单位-“将”
和棋规则
双方合计行动20次内没有单位被击破(子被吃)
行动顺序
双方轮流
地形规则
- 我方河界:我方的象只能在此移动,我方的兵在此只能向前移动
- 敌方河界:我方的兵在此可以向前、左、右移动
- 我方内城:我方的将、士只能在此移动
职业(角色)
兵
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:1
- 移动方式:在我方河界只能向前移动,在敌方河界可以向前、左、右移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:5
将
- 生命:1(被击破则告负)
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:1
- 移动方式:只能在我方内城横纵移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:1
士
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:根号2
- 移动方式:只能在我方内城斜向移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:2
象
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:根号8
- 移动方式:只能在我方河界“田”字形移动,且需满足“田”的十字交叉位置没有单位
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:2
车
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:∞
- 移动方式:横纵移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:2
马
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:根号5
- 移动方式:“日”字形移动,且需满足起点靠近“日”中间一横的位置没有单位
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:2
炮
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:∞
- 移动方式:横纵移动
- 攻击方式:横纵方向上有单位,且炮到该单位方向的延长线上有敌对单位时,可以攻击该单位
- 数量:2
总评
与中国古代背景结合良好,在国内普及较广,深受中老年男性的喜爱。
国际象棋
类型
SRPG策略角色扮演游戏
胜利规则
击破敌对目标单位-“国王”
和棋规则
- 一方无单位可行动(包括皇怎么行动都会被击破的情况)
- 累计三次出现同一棋盘状态
行动顺序
双方轮流
特殊规则
王车移位:在己方的国王与目标车未行动过、且两者之间没有其他单位、且两者之间王不会被将军的情况下,可以通过一次行动将王移动到车原先位置靠近底线中间1格的位置P、将车移动到P靠近底线中心1格的位置(好拗口~如果在棋盘上就很好说明)
职业(角色)
兵
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:未行动过时为1||2,行动过后为1,可以攻击到敌对单位时为根号2(比较复杂~)
- 攻击方式:可以斜向攻击对方单位。另外,当对方的兵一次移动2格后与己方的兵相邻并列时可以斜向移动到对方兵的后面1格、并击破该兵(吃过路兵)
- 数量:8
转职
当兵移动到对方底线时,可以转职为除“国王”外的任一其他职业
国王
- 生命:1(被击破则告负)
- 攻击:1
- 防御:1
- 移动力:1||根号2
- 移动方式:横纵、斜向移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:1
象
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:∞
- 移动方式:斜向移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:2
车
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:∞
- 移动方式:横纵移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:2
马
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:根号5
- 移动方式:“日”字形移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:2
皇后
- 生命:1
- 攻击:1
- 防御:0
- 移动力:∞
- 移动方式:横纵、斜向移动
- 攻击方式:移动到目标格的同时可攻击到其上的敌方单位
- 数量:1
总评
相比中国象棋,国际象棋的子不受束缚、更灵活。皇后很无敌(只有马能制约),兵也很特别。
围棋
类型
SLG沙盘策略游戏
胜负规则
计算双方的地盘(活棋的总面积),黑方超过白方3.75子(7目半)则黑胜 反之白胜
吃的规则
放下1子,能将对方某块棋子变为0气(不仅仅是围住外面,外行的误区),则可吃掉该块棋子
注:某块棋子具有2只真眼,是绝对无法被吃掉的,俗称活棋
行动规则
双方轮流落子
落子规则
放下1子后、该子依然有气,或放下1子后可以吃到对方的棋子、但若是连续提劫依然不能
打劫规则
当双方相邻形成可交替吃对方1子的情形时,为避免连续交替吃子导致棋局无进展,每方必须在其他地方下1手才能回来吃子。如果过渡的这1手对方不应(理睬),对方就可能把劫化解掉,因此打劫时自己找的需要让对手应的棋,叫做“劫材”。打劫是围棋最有趣的地方之一。
总评
围棋这个必须要配合图片才好说。围棋规则看似简单,但实际是变化最为丰富、最需要预算的(常说象棋要提前想三步,职业围棋手有时需要想几十步)。本人最喜爱的棋类。
五子棋
类型
益智游戏(从市面上的游戏来看,最接近这种类型...)
胜负规则
横纵或斜向形成连续的5个子(黑),横纵或斜向形成连续的5个子或让黑棋下出禁手(白)
行动规则
双方轮流
三手交换
棋盘下至第三步后,白棋可以选择与黑棋交换执子的权利
五手两打
棋盘下至第五步时,黑方同时下两手,白方必须选择去掉其中一手(往往是必胜手),然后继续
禁手规则
双活三,双四,长链(六子),及前面几种禁手的组合
总评
五子棋由于变化少,黑棋先手存在太多必胜下法,所以严重影响它的发展寿命。
本文原文发表于2013年,作者在29岁时创作。尽管文章发布于AI尚未完全统治棋类游戏的时代,但其中对棋类游戏的专业分析和见解仍然具有很高的参考价值。
本文原文来自哔哩哔哩。