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TCP重传机制详解:超时重传、快速重传、SACK与D-SACK

创作时间:
作者:
@小白创作中心

TCP重传机制详解:超时重传、快速重传、SACK与D-SACK

引用
1
来源
1.
https://www.cnblogs.com/zafu/p/18266870

TCP相关视频讲解:
轻松理解并熟悉TCP四次挥手状态转换
TCP 实现可靠传输的方式之一,是通过序列号与确认应答。
在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回一个确认应答消息,表示已收到消息。
正常的数据传输
但在错综复杂的网络,并不一定能如上图那么顺利能正常的数据传输,万一数据在传输过程中丢失了呢?
所以 TCP 针对数据包丢失的情况,会用重传机制解决。
接下来说说常见的重传机制:

  • 超时重传
  • 快速重传
  • SACK
  • D-SACK

1. 超时重传

重传机制的其中一个方式,就是在发送数据时,设定一个定时器,当超过指定的时间后,没有收到对方的
ACK
确认应答报文,就会重发该数据,也就是我们常说的超时重传
TCP 会在以下两种情况发生超时重传:

  • 数据包丢失
  • 确认应答丢失
    超时重传的两种情况
    超时时间应该设置为多少呢?
    我们先来了解一下什么是
    RTT
    (Round-Trip Time 往返时延),从下图我们就可以知道:
    RTT
    RTT
    就是数据从网络一端传送到另一端所需的时间,也就是包的往返时间。
    超时重传时间是以
    RTO
    (Retransmission Timeout 超时重传时间)表示。
    假设在重传的情况下,超时时间
    RTO
    「较长或较短」时,会发生什么事情呢?
    超时时间较长与较短
    上图中有两种超时时间不同的情况:
  • 当超时时间 RTO 较大时,重发就慢,丢了老半天才重发,没有效率,性能差;
  • 当超时时间 RTO 较小时,会导致可能并没有丢就重发,于是重发的就快,会增加网络拥塞,导致更多的超时,更多的超时导致更多的重发。
    精确的测量超时时间
    RTO
    的值是非常重要的,这可让我们的重传机制更高效。
    根据上述的两种情况,我们可以得知,超时重传时间 RTO 的值应该略大于报文往返 RTT 的值
    RTO 应略大于 RTT
    至此,可能大家觉得超时重传时间
    RTO
    的值计算,也不是很复杂嘛。
    好像就是在发送端发包时记下
    t0
    ,然后接收端再把这个
    ack
    回来时再记一个
    t1
    ,于是
    RTT = t1 – t0
    。没那么简单,这只是一个采样,不能代表普遍情况
    实际上「报文往返 RTT 的值」是经常变化的,因为我们的网络也是时常变化的。也就因为「报文往返 RTT 的值」 是经常波动变化的,所以「超时重传时间 RTO 的值」应该是一个动态变化的值
    我们来看看 Linux 是如何计算
    RTO
    的呢?
    估计往返时间,通常需要采样以下两个:
  • 需要 TCP 通过采样 RTT 的时间,然后进行加权平均,算出一个平滑 RTT 的值,而且这个值还是要不断变化的,因为网络状况不断地变化。
  • 除了采样 RTT,还要采样 RTT 的波动范围,这样就避免如果 RTT 有一个大的波动的话,很难被发现的情况。
    RFC6289 建议使用以下的公式计算 RTO:
    RFC6289 建议的 RTO 计算
    其中
    SRTT
    是计算平滑的RTT ,
    DevRTR
    是计算平滑的RTT 与 最新 RTT 的差距。
    在 Linux 下,α = 0.125,β = 0.25, μ = 1,∂ = 4。别问怎么来的,问就是大量实验中调出来的。
    如果超时重发的数据,再次超时的时候,又需要重传的时候,TCP 的策略是超时间隔加倍。
    也就是每当遇到一次超时重传的时候,都会将下一次超时时间间隔设为先前值的两倍。两次超时,就说明网络环境差,不宜频繁反复发送。
    超时触发重传存在的问题是,超时周期可能相对较长。那是不是可以有更快的方式呢?
    于是就可以用「快速重传」机制来解决超时重发的时间等待。

2. 快速重传

TCP 还有另外一种快速重传(Fast Retransmit)机制,它不以时间为驱动,而是以数据驱动重传
快速重传机制,是如何工作的呢?其实很简单,一图胜千言。
快速重传机制
在上图,发送方发出了 1,2,3,4,5 份数据:

  • 第一份 Seq1 先送到了,于是就 Ack 回 2;
  • 结果 Seq2 因为某些原因没收到,Seq3 到达了,于是还是 Ack 回 2;
  • 后面的 Seq4 和 Seq5 都到了,但还是 Ack 回 2,因为 Seq2 还是没有收到;
  • 发送端收到了三个相同的 Ack = 2 的确认,知道了 Seq2 还没有收到,就会在定时器过期之前,重传丢失的 Seq2。
  • 最后,收到了 Seq2,此时因为 Seq3,Seq4,Seq5 都收到了,于是 Ack 回 6 。
    所以,快速重传的工作方式是当收到三个相同的 ACK 报文时,会在定时器过期之前,重传丢失的报文段。
    快速重传机制只解决了一个问题,就是超时时间的问题,但是它依然面临着另外一个问题。就是重传的时候,是重传之前的一个,还是重传所有的问题。
    比如对于上面的例子,是重传 Seq2 呢?还是重传 Seq2、Seq3、Seq4、Seq5 呢?因为发送端并不清楚这连续的三个 Ack 2 是谁传回来的。
    根据 TCP 不同的实现,以上两种情况都是有可能的。可见,这是一把双刃剑。
    为了解决不知道该重传哪些 TCP 报文,于是就有
    SACK
    方法。

3. SACK方法

还有一种实现重传机制的方式叫:
SACK
( Selective Acknowledgment 选择性确认)。
这种方式需要在 TCP 头部「选项」字段里加一个
SACK
的东西,它可以将缓存的地图发送给发送方,这样发送方就可以知道哪些数据收到了,哪些数据没收到,知道了这些信息,就可以只重传丢失的数据
如下图,发送方收到了三次同样的 ACK 确认报文,于是就会触发快速重发机制,通过
SACK
信息发现只有
200~299
这段数据丢失,则重发时,就只选择了这个 TCP 段进行重复。
选择性确认
如果要支持
SACK
,必须双方都要支持。在 Linux 下,可以通过
net.ipv4.tcp_sack
参数打开这个功能(Linux 2.4 后默认打开)。

4. Duplicate SACK

Duplicate SACK 又称
D-SACK
,其主要使用了 SACK 来告诉「发送方」有哪些数据被重复接收了。
下面举例两个栗子,来说明
D-SACK
的作用。
栗子一号:ACK 丢包
ACK 丢包

  • 「接收方」发给「发送方」的两个 ACK 确认应答都丢失了,所以发送方超时后,重传第一个数据包(3000 ~ 3499)
  • 于是「接收方」发现数据是重复收到的,于是回了一个 SACK = 3000~3500,告诉「发送方」 3000~3500 的数据早已被接收了,因为 ACK 都到了 4000 了,已经意味着 4000 之前的所有数据都已收到,所以这个 SACK 就代表着
    D-SACK
  • 这样「发送方」就知道了,数据没有丢,是「接收方」的 ACK 确认报文丢了。
    栗子二号:网络延时

    网络延时
  • 数据包(1000~1499) 被网络延迟了,导致「发送方」没有收到 Ack 1500 的确认报文。
  • 而后面报文到达的三个相同的 ACK 确认报文,就触发了快速重传机制,但是在重传后,被延迟的数据包(1000~1499)又到了「接收方」;
  • 所以「接收方」回了一个 SACK=1000~1500,因为 ACK 已经到了 3000,所以这个 SACK 是 D-SACK,表示收到了重复的包。
  • 这样发送方就知道快速重传触发的原因不是发出去的包丢了,也不是因为回应的 ACK 包丢了,而是因为网络延迟了。
    可见,
    D-SACK
    有这么几个好处:
  1. 可以让「发送方」知道,是发出去的包丢了,还是接收方回应的 ACK 包丢了;
  2. 可以知道是不是「发送方」的数据包被网络延迟了;
  3. 可以知道网络中是不是把「发送方」的数据包给复制了;
    在 Linux 下可以通过
    net.ipv4.tcp_dsack
    参数开启/关闭这个功能(Linux 2.4 后默认打开
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