【游戏设计原理】87 - 黄金比例
【游戏设计原理】87 - 黄金比例
关于黄金比例的常识
黄金比例,这个神秘而美妙的数字,不仅在数学领域有着独特的地位,更在艺术、建筑、自然等多个领域展现出其独特的魅力。
数学方面
- 数值表示:黄金比例的具体值为 (1 + √5) / 2 ≈ 1.6180339887,是一个无理数,无法用分数精确表示。
- 斐波那契数列的联系:斐波那契数列(如1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …)中,任意两个连续数字的比值随着数列增长逐渐接近黄金比例。
- 代数公式:设黄金比例为 φ,则满足关系:
φ = 1 + 1/φ
或
φ² = φ + 1。 - 几何表现:黄金比例可以在正五边形和正十二面体中找到。正五边形中,任意一条对角线与边长的比例是黄金比例。
艺术与建筑方面
- 古希腊建筑:雅典帕台农神庙的设计中使用了黄金比例,例如立面的宽高比。
- 达·芬奇与《维特鲁威人》:达·芬奇的作品《维特鲁威人》和《蒙娜丽莎》中据说融入了黄金比例,使构图更加和谐。
- 现代建筑:世界上一些著名建筑,如联合国总部大楼和一些教堂,也运用了黄金比例设计。
- 黄金矩形与螺旋:黄金矩形的长宽比为黄金比例,将矩形逐次分割为更小的黄金矩形,可以绘制出一个渐进的螺旋图案。这种图案被称为 黄金螺旋,在艺术中常用作构图参考。
自然界中的黄金比例
- 植物生长:向日葵的种子分布、松果的螺旋排列、菠萝表面的格状分布中,都可以观察到与黄金比例相关的螺旋模式。
- 动物形态:螺旋贝壳、鹦鹉螺的外壳经常被认为接近黄金比例。
- 人体比例:人体的许多部位接近黄金比例,例如手指的各段长度比、前臂与手掌的比例、以及脸部五官的布局。
日常应用
- 设计和排版:平面设计中,黄金比例被用来安排图片和文字的位置,例如广告、书籍和网页设计。
- 摄影构图:黄金比例可以用作摄影的参考框架,与“三分法”类似,用于创造更加和谐的画面。
- 金融市场分析:在技术分析中,黄金比例用于 斐波那契回撤 工具,预测市场回调或延续的可能位置。
- 产品外观设计:苹果等公司在产品设计中也常参考黄金比例,使产品看起来更符合人类审美,例如iPod和iPhone的外观。
心理与审美
- 自然吸引力:实验证明,许多人会对符合黄金比例的物体或形状感到舒适和吸引。
- 人脸黄金比例:有研究表明,被认为美丽的面孔,其五官分布更接近黄金比例,例如眼睛到嘴巴的距离与脸长的比值。
- 舒适与不适的对比:黄金比例常用来设计令人愉悦的形状,但也可以通过刻意偏离这一比例来设计让人不安的元素,例如恐怖片中的场景或怪异角色。
总的来看,黄金比例不仅仅是一种数学关系,更是一种普遍的审美原则,被自然、艺术和科学所广泛采用,为人类设计和探索提供了独特的灵感来源。
在游戏设计中应用
在游戏设计中,黄金比例(Golden Ratio)可以运用到多个方面,从画面构图到用户界面设计,再到游戏玩法节奏的把控,具体方法包括以下内容:
1. 场景布局和画面构图
视觉吸引力:在设计场景时,可以使用黄金矩形或黄金螺旋构图,将重要的视觉焦点(如角色、目标物品或关键事件)放在黄金比例的分割点上,让玩家的目光自然被引导到核心元素上。
示例:
- 在冒险类游戏的场景中,可以将远景的重点(如城堡或山峰)放置在黄金比例的分割线上,使画面看起来更加平衡。
- 例如《塞尔达传说:荒野之息》的风景设计中,重要目标物常位于黄金分割点上,增强了画面的吸引力。
场景比例设计:游戏中的房间、走廊、建筑物等可以根据黄金比例设计宽高、长宽,使其看起来和谐自然。
2. 用户界面设计(UI/UX)
元素排布:黄金比例可以用来分配界面空间。例如,UI中内容与功能区的比例可以参考黄金分割,将重要的按钮或信息放在黄金分割点附近。
示例:
- RPG游戏的背包界面,物品展示区可以占据主要空间(如62%),而控制区(如装备、丢弃按钮)占据次要空间(如38%)。
- 在策略类游戏中,信息面板和战斗场景的分区也可以使用黄金比例,避免界面杂乱。
菜单设计:主菜单中的选项排列、文字区域与背景图片的比例可以遵循黄金比例,使界面看起来更加协调。
3. 游戏节奏与关卡设计
节奏掌控:使用斐波那契数列(渐进接近黄金比例)来设计游戏事件的节奏。例如:
- 战斗游戏中,逐步增加敌人出现的频率或强度(如1、2、3、5、8…)。
- 节奏类游戏中的音符分布或难度递增可以参考这一规律,提升玩家的沉浸感。
示例:
- 《节奏光剑(Beat Saber)》中,音符的分布与节奏符合某种黄金比例的曲线变化,让玩家感到逐步挑战的乐趣。
- 像素游戏中,地图中障碍物和奖励物的间隔也可以通过斐波那契数列分布,使整体节奏自然流畅。
关卡难度设计:在多个关卡中,逐渐提升挑战时,可以让每个阶段的难度曲线接近黄金比例,让玩家既有成长感又不至于感到陡然的难以应对。
4. 角色设计
角色比例:黄金比例可以应用在角色设计中,让角色的身体比例看起来更符合美学规则。例如:
- 人物脸部的五官布局(如眼睛到嘴巴的距离)。
- 角色身体比例(如身高和头部大小的比值)。
示例:
- 像《最终幻想》或《塞尔达传说》中的角色,许多被认为具有吸引力的设计都使用了黄金比例。
装备设计:武器或装备的形状设计也可以应用黄金比例,例如剑柄与剑身的比例。
5. 吸引玩家的情感设计
吸引与不适的对比:如果需要设计令人舒适或不适的场景,可以通过遵循或打破黄金比例来引导玩家的情绪。
- 吸引:设计一个黄金比例的城堡、房间,营造庄严、和谐的氛围。
- 不适:刻意破坏黄金比例,比如设计一个狭窄而怪异的走廊或比例失衡的怪物,制造压迫感。
示例:
- 恐怖游戏《生化危机》中,许多压迫感强烈的场景都采用了打破黄金比例的设计,使玩家感到不安。
6. 经济与奖励系统
奖励分配:在设计游戏经济系统时,可以用黄金比例设计奖励分配的结构。例如:
- 大奖、中等奖励、小奖的比例可以设定为 62%、38%、小于38%,使奖励分布看起来既公平又具有吸引力。
资源平衡:在资源管理类游戏中,玩家可以通过黄金比例分配资源(例如62%的攻击性资源和38%的防御性资源),从而达到更有效的策略。
7. 游戏世界设计
地图布局:地图的关键区域(如主城、村庄、怪物巢穴)的分布可以参考黄金分割,让玩家更自然地感受到方向引导。
示例:
- 沙盒类游戏如《我的世界》或《Valheim》可以通过黄金比例设计地形,比如让一个湖泊占据黄金分割区域,增强自然美感。
建筑物设计:游戏中重要建筑(如城堡、神庙、纪念碑)的比例可以遵循黄金比例,使玩家更容易被吸引。
总结
黄金比例在游戏设计中不仅是一种视觉上的参考工具,还可以帮助设计师优化游戏节奏、提高玩家的情绪体验,并增加画面和界面的美感。无论是角色、场景还是关卡节奏,运用黄金比例都能让游戏更吸引玩家、更令人舒适或更具挑战性,从而提高游戏的整体品质。
当然,也不能迷恋黄金比例,比如下面这篇文章提出的“有黄金比例的作品就是美的吗?”
让我想起,“屎味的巧克力和巧克力味的屎,你更喜欢哪个?”