《火影忍者》新忍者“不动”技能深度解析:比大筒木舍人更胜一筹?
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《火影忍者》新忍者“不动”技能深度解析:比大筒木舍人更胜一筹?
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在《火影忍者》游戏中,新忍者“不动”的技能机制备受关注。本文将详细解析其技能特点,并与大筒木舍人进行对比分析。
普通攻击机制
不动的普攻共有四段,其中第三段具有抓取效果。如果第三段命中对手,会将其抓取并拖行一段距离后砸向地面,随后触发第四段攻击。若第三段未命中,则会在原地硬化双拳砸地。释放第四段攻击或第三段未命中后的第四段,都会产生硬化双拳效果,期间可进行两次格挡。完成四段普攻后,还可继续点击普攻触发带有格挡效果的双拳硬化砸地。
二技能:多形态切换
不动可通过短按奥义键切换二技能的三种形态,每种形态独立CD。三种形态分别为:
- 岩板柩:在地面生成岩板,造成击飞效果。
- 岩柱牢:具有陷阱机制,停留在地面一段时间后,对手触碰会触发抓取,若未被触发则会自动攻击。
- 蚁地狱:长时间持续攻击,疑似有吸附效果。
二技能形态可通过短按和长按控制释放距离。释放二技能后,可通过滑动至普攻击碎地形,掉落残骸。捡取残骸可改变一技能形态并减少其CD时间。值得注意的是,普攻第四段和一技能均可击碎二技能地形以获取残骸。
一技能:多样化抓取
不动的一技能默认效果类似漩涡面麻,可通过摇杆控制起跳高度,命中后有抓取效果。长按一技能可将对手拖行一段时间后丢出。配合二技能使用时,可将对手丢向二技能地形以获取残骸。
捡取不同二技能残骸后,一技能会获得不同效果:
- 岩板柩残骸:一技能变为移动格挡,释放完毕或黄条结束后追加突进攻击,也可滑动至普攻打出近身砸地效果。
- 岩柱牢残骸:一技能变为简单突进抓取攻击。
- 蚁地狱残骸:一技能可潜入地下再钻出攻击,期间可提前钻出。
奥义技能:土遁·有为转变
长按奥义键可释放不动与不缘的联合攻击,攻击过程中疑似有抓取效果,但起始和收尾阶段无抓取。
上架信息
不动将于2月14日上架,届时不风和不缘也将返场。预计为限定券A忍。
总结
尽管不动存在明显的前后摇和特效简陋的问题,但其技能机制丰富且具有创新性,相比大筒木舍人更具可玩性。其独特的技能联动机制和多样化形态切换,为玩家提供了丰富的战术选择。
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