一个地图功能,居然能从《黑神话》中蹭到600w的流量
一个地图功能,居然能从《黑神话》中蹭到600w的流量
《黑神话:悟空》的爆火不仅创造了国产3A游戏的销售奇迹,也引发了各游戏平台的流量争夺战。其中,游民星空、小黑盒等平台推出的地图功能尤为引人注目,短短几天内就吸引了636.6万用户。本文将深入分析这些地图功能的产品设计、运营策略及其背后的产品思考。
《黑神话:悟空》自发布以来,首周销量就突破1000万套,截至9月10日,总销量已达1870万套,总收入超过63.92亿元。这一现象级产品的热度甚至在"巨量算数"上的关键词指数达到了与"奥运会"相当的水平。
在游戏热度的带动下,各大厂商纷纷推出联名产品或抽奖活动以蹭热度。值得注意的是,一些游戏平台也推出了专门的地图功能,其中游民星空的地图功能表现尤为突出,截至9月11日,已为平台带来了636.6万的流量。
地图功能的具体实现
虽然各厂商的地图能力参差不齐,但基本上都是基于静态地图能力的。静态地图主要用于辅助玩家识别当前位置、目标位置、距离、方位等信息,其形式包括web页面、APP、PC端程序等。
动态实时地图
相比静态地图,动态地图能实时显示角色的位置,帮助玩家更好地了解自己的位置和目标方向。小黑盒的"黑盒语音"就是一个很好的例子,它能在电脑右上角实时显示游戏地图,并支持展开查看大地图。
地图标记功能
地图标记功能允许用户对已完成或待完成的任务进行标记,这对于点位众多、行动路线复杂的箱庭式游戏尤为重要。游民星空的地图标记功能就是一个典型例子,它帮助玩家清晰地管理任务进度。
点位互动评论
点位互动评论功能允许玩家在地图上留言互动,弥补了官方攻略可能存在的不足,也为玩家提供了交流和宣泄的平台。例如,当玩家遇到设计不佳的地图或Boss时,可以在评论区表达意见。
地图功能为何如此受欢迎
《黑神话:悟空》作为一个箱庭式游戏,需要玩家在地图中探索、收集道具和装备、与敌人战斗。这类游戏往往弱化地图的存在,以鼓励玩家进行自由探索。然而,实际上能够做到主动探索的玩家较少,大多数玩家对地图功能有强烈需求。
地图功能对平台的价值
优质导流方案
地图功能的受众主要是PC端游戏群体,而提供这些功能的厂商(如游民星空、小黑盒)也主要服务于这一群体,因此用户画像高度重合。加上《黑神话:悟空》的国民级热度,地图功能成为了一个精准且高效的导流渠道。
工具矩阵的一环
地图功能并非一次性功能,而是可以复用的标准化框架。厂商可以基于这一框架开发更多游戏工具,形成"工具矩阵",满足用户多样化的需求。例如,游民星空和小黑盒都采用了这种模式,通过快速响应热门游戏的需求来吸引和留存用户。
启发与思考
先发优势的重要性:游民星空凭借两天的先发优势,在流量上遥遥领先于小黑盒。在缺乏创新空间的领域,先发优势尤为重要。
合理蹭热度:对于主要做流量生意的平台(如游民星空、小黑盒),地图功能是一个有效的导流工具。但对于北通手柄这类硬件厂商来说,地图功能的必要性不大,且体验不佳,反而可能产生负面影响。
产品策略的深度思考:成功的功能设计不仅需要满足用户需求,还需要与平台的整体战略相匹配。游民星空和小黑盒通过地图功能实现了服务边界的拓展,提升了流量和留存,从而辅助核心业务的增长。
《黑神话:悟空》的地图问题虽然影响了游戏体验,但其作为一款优秀的国产3A游戏,仍然值得期待。特别是其后续DLC中可能加入的凌霄宝殿内容,无疑会为游戏增添更多乐趣。