问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

原神70%收入来自海外?米哈游殷春波:游戏出海要将中国IP打造成世界IP

创作时间:
作者:
@小白创作中心

原神70%收入来自海外?米哈游殷春波:游戏出海要将中国IP打造成世界IP

引用
1
来源
1.
https://finance.sina.cn/tech/2024-12-13/detail-incziqvr5734504.d.html

游戏出海不仅是商业行为,更是推动文化出圈的媒介。随着游戏出海告别高速增长时代,游戏公司不得不与其他国际大厂正面交锋,打造更多精品化、精细化的游戏作品。

米哈游副总裁殷春波 图源:中国游戏产业年会官方

12月12日-13日,2024年度中国游戏产业年会在北京石景山区举办。米哈游副总裁殷春波以《探索游戏出海“提质升级”新范式》为题发表主旨演讲,分享了米哈游在出海过程中的经验。

近年来,以游戏为媒介的文化传播屡见不鲜。比如巴黎奥运会开幕式上的《刺客信条》经典形象,以及东京奥运会闭幕式上的超级马里奥等案例,都体现了游戏在文化传播中的重要作用。

根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年全球游戏市场规模达11774亿元,中国游戏市场占据约30%的份额。游戏数据公司data.ai报告显示,2023年海外手游市场的用户消费中,约有24%来自中国游戏公司发行的产品。

2020年9月28日,由米哈游开发的《原神》正式上线。这款产品在海外市场表现亮眼,不仅带动了整个二次元游戏品类的发展,还获得了多项国际大奖。Sensor Tower的数据显示,《原神》上线以来全球移动端营收达每月30亿元,其中30%由中国玩家贡献,70%来自海外市场。此外,该游戏于2020年和2021年连续获得被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA(全球游戏大赏)年度最佳移动端游戏奖。

殷春波认为,中国游戏出海已经进入新阶段,需要从“走出去”向“走进去”进阶。他提出,一款游戏想要真正走进全球用户的心里,需要在研发阶段就具备全球化的视野,特别要注重打造认同感、沉浸感和参与感。

具体来说,认同感指的是采用多元文化的创作手法,让中华文明与世界文明在游戏中相遇、交流;沉浸感则需要通过深化本地化运营和服务,为全球用户营造线下沉浸感;参与感则是通过打造以游戏IP为中心的用户共创生态体系,激发全球用户的创作热情。

以《原神》为例,游戏的世界观设定包含7个不同区域,每个区域都融入了独特的文化元素。无论玩家来自哪里,都能在游戏中找到与自己文化背景相呼应的内容,从而产生情感共鸣。据殷春波透露,原神团队通过接地气的翻译方式,向海外玩家介绍了云、景、香等国风角色,并通过一系列本地化活动,为文化交流创造了空间。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号