问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

《Until Then》游戏介绍:小游戏从平凡时刻创造不凡深度

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《Until Then》游戏介绍:小游戏从平凡时刻创造不凡深度

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/read/mobile?id=34859172

《Until Then》是一款令人惊艳的叙事冒险游戏,背景设在充满菲律宾特色的迷人像素风世界。玩家所扮演的主角马克,努力地在适应忐忑不安的高中日常生活,直到他开始意识到一些神秘的事情正在发生。除了忙于准时缴交作业、处理人际关系、练钢琴和调查这期间发生的不寻常事件,开发人员还在整个故事中加入讨喜的小游戏,为原本可能稍嫌单调的时刻创造深度和乐趣。

创造互动式世界建构的小游戏

Polychroma Games的游戏总监Mickole Klein Nulud,对游戏第1章的自动售票机情有独钟。 「我在大学时期就一直使用它们,所以特别有股怀旧感。」Nulud表示。 「我将真实世界的使用者界面详实地复制到游戏里,这个过程对我而言十分有趣。」

在游戏里加入像自动售票机这样的环节,是为了打破游戏偏重对话的性质,以创造互动式世界建构的时刻。 「这为玩家将获得的体验奠定大致的基调,尽管小游戏可能再平凡不过,却真实贴近生活。」Nulud补充道。

展现角色发展的小游戏

资深环境美术师Pia Demanawa最爱的小游戏「市集里的鬼屋」,是向菲律宾文化致敬。 「Perya」是塔加拉语,代表「市集」,类似园游会。这些为期一周的活动贯穿全年,是菲律宾庆典的特色之一。从游戏摊位、游乐设施到小吃摊,应有尽有,市集是老少咸宜的娱乐场所。

《Until Then》在第10章还原此情此景。马克在园游会上遇到一名新生,稍微开了点玩笑,他打赌自己能在鬼屋里比她吓到更多人。然后你有两分钟的时间在毛骨悚然的迷宫里追逐非玩家角色,每成功惊吓到一个人就能得分。

「从表面上看,[鬼屋] 使用了菲律宾神话的元素,像是Kiwig [会捕食人类的变形物种] 和美浓川[外型像龙的巨鸟,能吞噬月亮和太阳]。」Demanawa分享︰「小游戏的美术设计师Vanessa Sumo用典型的亚答屋和时不时冒出来的鸡,真实从内部概括性地体现低成本菲律宾主题鬼屋的样貌。艺术总监Dominique Duran还从2012年以RPGMaker制作而成的恐怖游戏《Ib》汲取到美学灵感,我认为这是对邪典故事游戏的绝妙致敬。」

在不透露过多剧情的前提下,这个兼具竞赛和鬼屋性质的小游戏,为《Until Then》的主角马克创造了一个特别的时刻,不是通过典型的对话,而是通过在小游戏里的角色互动,陈述更多故事细节。

「基于这一点,我认为要是少了它,这一章就不算完整。」Demanawa补充道。 「玩家有必要看到这两名特定角色的性格发展和散发的魅力,我想,这会让你不由自主地为他们高兴、欢呼。」

预示故事事件的小游戏

有些小游戏可能太过低调,容易让人错过。程式设计师Joshua James San Juan很爱跟学校告示板互动。 「这既有趣又疗愈。」他分享道︰「好比在拿掉大头针后,看着公告文件散落一地,还发出『啪』的一声!」

而密切注意告示板上详细资讯的玩家,甚至可能会发现一些关于游戏后续发展的启发性线索。 「我认为这是个十分巧妙的作法,在不明说的情况下,显示或暗示正在发生和未来将要发生的事件。」San Juan表示。 「它同时也为故事背景提供一点传说资讯,有助玩家更了解这个世界。」

让人轻松一下的小游戏

这自然在意料之中。 Kyle Patrick Naval是游戏的作曲家,特别青睐像「吉普尼」这样的节奏小游戏。 「我热爱节奏游戏,为这一特定小游戏制作音乐是个很有趣的过程。」他分享道。

有些小游戏不见得带有叙事目的,却能为游戏玩法增添变化,同时让玩家从紧张时刻抽身,获得一点喘息。 「我认为这可以让角色暂时放下手边的事,如人们所说,去享受平凡的小事物。」Naval表示。 「这让玩家有新的小游戏可以探索和游玩,并期待在游戏里有其他的惊喜发现。」

《Until Then》绝无冷场——从友谊竞赛和引人入胜的小游戏机制,到美不胜收的景色和令人飙泪的故事情节,保证让你充分体验情感与互动的高低起伏。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号