技术美术TA需要学习什么?技术美术的职责,技术美术七个工作模块内容
技术美术TA需要学习什么?技术美术的职责,技术美术七个工作模块内容
技术美术(Technical Artist,简称TA)是游戏开发团队中一个独特而重要的角色。他们不仅需要具备深厚的美术功底,还要掌握扎实的编程技能,是连接美术与技术的桥梁。本文将详细介绍技术美术的职责、所需技能以及具体工作模块,帮助读者全面了解这一职业领域。
技术美术英文名是Technical Artist,简称TA。他们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序,他们隐藏在游戏研发团队里,近几年也开始成立专门的TA小组。
我们在游戏开发中,技术美术充当着关卡设计师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标,要确保开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。技术美术往往是位多面手,但同时也要非常擅长某一专业领域,比如↓↓↓
-着色
-光照
-程序化创建
-脚本/管线工作
-优化
-视觉特效(FX)
技术美术的职责
负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力,制定美术资源规范,提高导出资源的可用性和规范性,快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术;
在性能优化的同时,提高游戏画面表现;通过工具大量减少或杜绝资源出错概率;
减少程序与美术沟通成本,疑难杂症快速解决定位。
技术美术是程序、美术、策划之间的桥梁,连接彼此,减少沟通成本,提高沟通效率。一个优秀的技术美术师应该具有全局视野,指导项目的工作分配,用最低的成本实现最好的效果。
通常技术美术岗位需要美术功底和对艺术有独特理解能力。岗位范围涉及游戏设计师、艺术策划导演、图形工程师、角色场景关卡创作、内容生产者、工具程序员、UX设计师、动画师、渲染引擎艺术家、视觉特效师、学习和发展专家、测试工程师。
技术美术七个工作模块内容
根据项目策划进行内容创作,包括场景及空间搭建、角色造型创造、道具及商品的创造、价值体系创造。
特殊纹理及贴图制作、UV烘焙及灯光处理、渲染及灯光、特效制作(光学、声学、动力学、自然现象等)。
UX制作,优化设计内容,定制化开发及调整插件,优化产品开发流程,细化关键节点内容。
产品的优化测试,内容测试、玩法测试、产品算法及应用、DEMO制作、用户体验与反馈。
将美术的创作内容用计算机语言呈现出来,制作出原创的内容产品。
项目的编程制作,不同开发软件的使用,包括Unity、Unreal、Javascript、C++等。
最终产品的动画呈现,不同场景和角色的动画生成,形成无死角化的动画内容,进而呈现出产品内容连贯性。