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运用「同理心地图」,换位思考了解用户

创作时间:
作者:
@小白创作中心

运用「同理心地图」,换位思考了解用户

引用
1
来源
1.
https://procrustes.info/empathy-map/

同理心地图是一种帮助我们站在用户角度思考问题的工具,通过理解用户在特定情境下的所见、所说、所做和所听,进而发现他们的痛点和需求。本文将详细介绍同理心地图的概念、实践方法及其在用户分析中的应用,并通过案例对比其他用户分析工具,帮助读者更好地理解这一工具的价值。

1. 什么是同理心地图?

同理心(Empathy)概念来自心理学领域,最早由心理学家 Carl Rogers 提出。他认为每人都以独特方式看待世界,人们的知觉构成了个人的"现象场",这种内心世界决定了个人的行为。

"同理心"是站在对方立场思考的方式,又称为换位思考,通过想象自己处于对方的情境,体会在这种情境下会产生的情绪和想法,从而以不同角度理解世界和处理问题。

"同理心地图"是将同理心概念延伸形成的工具,最早由美国咨询公司XPLANE提出。其目的是帮助使用者快速跳出以自我为中心的框架,通过想象站在用户立场和情境下,尝试了解他们最真实感受,以用户角度思考在特定情境下会遇到的难点,以及如何解决问题。使用同理心地图能让我们更清晰地体会用户需求、情感和使用经验,以找出更有价值的洞察。

2. 同理心地图如何实践?

在使用同理心地图前,需要先锚定用户的情境脉络(Context)和任务目的。虽然市场上有许多工具可以帮助找到目标用户,但很少有工具能限定用户使用情境。在没有明确情境边界的情况下就确定目标,可能会过分强调用户背景资料。

2.1 步骤一:确定目标对象与情境

Procrustes 主要使用"用途理论"来定义同理心地图的目标用户,更注重了解用户使用产品的用途和使用情境,而不是用户的背景资料。这解决了同理心地图中的前两点(见下图)。

2.2 步骤二:与目标对象换位思考

接下来进入同理心地图中用户的立场和情境,了解用户的所思、所念、所想,主要从以下四点进行换位思考:

  • See:用户看到的(人的行为、事物、环境)。
  • Say:用户说的话。
  • Do:用户表现出的行为。
  • Hear:用户听到的(周围人说的话、其他影响者说的话、环境声音)。

这四点对应上图的第3、4、5、6点,顺序没有先后之分,取决于个人习惯。具体做法是通过回答相关问题来进入换位思考的情境,建议使用第一人称来更快进入角色。例如:

  • 我会如何思考和感受焦虑或期待的事情?
  • 我可能会通过谁得知这个产品?
  • 在我的生活环境中,会如何使用这个产品?
  • 当我在公众或私下使用这个产品时,会说些什么或做些什么?
  • 我在使用这个产品时会遇到什么困难或痛苦?
  • 我使用这个产品时可以解决哪些问题?

2.3 步骤三:找出对象在意与困扰的难点

在了解用户在特定情境下的想法、经验和接受的信息后,可以得到图片中的第7点,即同理心地图最重要的结论和洞察:

  • Pain:真正困扰用户、让人烦恼痛苦的痛点(恐惧、挫折、障碍)。
  • Gain:用户内心真正想要的东西、想做的事、想获得的价值(期待、需要、成就)。

2.4 小补充:想要与现实的距离

在制作同理心地图时,区分"事实"与"猜测"很重要,因为同理心地图的数据可以与产品推出后的实际数据进行交叉比对,以优化和调整目标用户轮廓。由于多数情况下缺乏完整信息,我们需要记住:"想象仍然与现实有一段落差!",不要将臆测完全当作真实市场。

例如:

  • 对目标用户提出的方案发挥了什么作用?满足了什么问题?产生了什么困难点?
  • 产品功能结果发生后,用户的行动发生了什么变化?

3. 实际案例:百酒楼

百酒楼是Procrustes长期服务的客户之一。在长期配合中,我们多次修订策略并迭代同理心地图。以下以最新版本的概念说明:

我们首先描绘出客户使用百酒楼服务的情境脉络和用途,如腾出家里的空间、改善家庭经济状况等,划分出五种客户类型雏形。接着使用同理心地图工具,设身处地以这五种客户的立场思考,例如:

  • 看到同款酒在拍卖场的拍价
  • 听到身旁朋友推荐哪间收购商
  • 提到当时买酒买那么贵,现在收购价格怎么那么低?
  • 在许多不同的收购商比价的行为

得出同理心地图最重要的两个结论和洞察:

  • Pain:家里酒很占空间,想要尽快处理。
  • Gain:沟通快速,可以到府收购。

最后根据同理心地图的结果验证假设、提出解决方案,设计出百酒楼的目标用户真正需要和想要的产品。

4. 不同面向的用户分析工具介绍

4.1 人物志(Persona)

又称为用户画像,由Alan Cooper提出。需要注意的是,这里的persona不是常说的用户轮廓,只是英文相同,不可混为一谈。前者以营销为目标,着重在用户出现位置、身份背景的详细讨论,后者则是更形而上的概念。

人物志主要是创建一个虚构的人物角色,代表潜在客户或目标受众的特定特征、需求、偏好和行为模式等。人物角色的信息来源广泛,包括研究竞争对手、社交媒体互动数据、政府相关资料等。

在创建人物志时,一般会记录以下信息:

  • 人物背景:如年龄、性别、收入、地理位置
  • 人物需求:人格特质、价值观
  • 接触渠道:媒体偏好、社交平台使用习惯


图片取自:xtensio

4.2 客户旅程地图(Customer Journey Maps)

客户旅程地图也是从用户角度切入,想象用户从接触品牌到购买产品的互动过程,并记录过程中各阶段的接触渠道,简单来说是营销漏斗的延伸。

客户旅程地图通常包括以下元素:

  • 阶段:旅程地图被分为不同阶段,代表购买过程中的不同状态和需求,如接触、考虑、决策、购买和售后服务等。
  • 接触渠道:用户在每个阶段与品牌的互动渠道,包括看到广告、Google搜索到官方网站、社交媒体曝光、实体广告等。
  • 情感和需求:用户在每个阶段的情感状态、需求,包括痛点、动机、期望和满意度。
  • 行动:用户在每个阶段可能采取的行动,如上网搜索评价、比较相似产品或向朋友询问。

4.3 工具比较

观察这些工具可以发现,人物志通过整理人物背景资料建立虚拟用户形象,但这些背景资料无法像同理心地图那样构建完整用户情境,让用户真正进入情境思考需求。此外,客户旅程地图更注重用户与产品从接触到底互动的流程,有助于提供一致、无缝的产品使用体验,提升客户满意度和品牌忠诚度,但对塑造用户轮廓的功能较弱。

4.4 小补充:获得"真实"资料的工具

上述工具基本上都是通过"想象"间接达成使用目的。接下来补充"直接"从市场收集相关数据塑造目标用户轮廓的工具。

  • 市场调查:通过问卷调查、访谈或焦点小组等方式,直接获得市场用户意见和反馈。虽然可以第一手获得市场直观用户轮廓,但也存在数据偏见问题,如调查对象的个人偏好是否代表整个群体?此外,市场调查成本较高。
  • 现有客户洞察:通过与现有客户交流和观察,了解他们的需求、经验和满意度,包括电子报等转换率工具。这可以提供目标用户洞察,但无法通过这种方式获得第一手用户轮廓,而是属于验证和优化已存在用户轮廓。

5. 小结

同理心地图是数字工作者的有力工具,帮助我们更好地了解目标用户的需求、情感和经验。通过将同理心应用于营销策略中,可以建立更具共鸣力和价值的营销信息,并与目标用户建立更强大的联系。

其实研究用户的工具和方法论数不胜数,所有工具都可以变形、结合与相互运用,不要忘了使用这些工具的初衷,都是为了真实挖掘出目标用户的轮廓,并制定更具针对性和有效性的数字策略!

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