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3D建筑模型的 LOD 规范

创作时间:
作者:
@小白创作中心

3D建筑模型的 LOD 规范

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/qq_33366130/article/details/143999916


LOD(细节层次)

  • 是3D城市建模中用于表示建筑模型精细程度的标准化描述
  • 不同的LOD适用于不同的应用场景

    LOD是3D建模中重要的分级标准,不同层级适合不同精度和用途的需求。从LOD0到LOD4,细节逐渐丰富,复杂性和精度也逐步提高:
  • LOD0到LOD2主要用于城市级分析;
  • LOD3和LOD4适用于个体建筑物的精确分析和模拟

具体分级如下

LOD0:地理平面(二维表示)

  • 特点:仅提供建筑物的占地范围,通常以多边形表示。不包含高度信息
  • 应用场景:地理信息系统(GIS)中的简单地图绘制、基础空间分析,如土地利用或建筑密度评估
  • 局限性:缺乏立体感,无法体现建筑物的三维特征

LOD1:块状模型

  • 特点:使用简单的立方体或棱柱体表示建筑物,体现建筑高度。没有详细的屋顶形状和建筑结构
  • 应用场景:城市规模模拟和可视化、基础风流、遮阳分析
  • 优点:数据获取简单,易于处理和存储
  • 局限性:无法描述建筑物的复杂细节

LOD2:带屋顶形状的模型

  • 特点:除了建筑物的占地面积和高度外,还加入了屋顶的基本几何形状。通常包括简单的斜屋顶、平屋顶等结构
  • 应用场景:太阳能潜力分析(如屋顶光伏安装)、可视化增强的城市规划
  • 优点:具备初步的建筑形状特征,适用于较复杂的分析任务
  • 局限性:屋顶细节仍然不足,内部结构未定义

LOD3:细节丰富的外部模型

  • 特点:包括建筑物的详细外观特征,如窗户、门、阳台等。模型更加贴近实际建筑外观
  • 应用场景:高精度可视化场景(如虚拟旅游、城市美学评估)、交通仿真或应急救援模拟
  • 优点:提供详细的外部信息,适合真实场景的再现
  • 局限性:对存储和计算能力要求更高

LOD4:包含内部结构的详细模型

  • 特点:不仅包含建筑外部形状,还细化到内部布局,如房间、家具、墙壁、楼梯等。是最精细化的3D模型
  • 应用场景:室内导航与路径规划、建筑设计、结构分析或消防模拟、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)应用
  • 优点:提供完整的建筑信息,适用于多样化的专业需求
  • 局限性:数据采集复杂,模型存储与处理成本高
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