使用Godot引擎进行Android实机调试完整指南
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使用Godot引擎进行Android实机调试完整指南
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在使用Godot引擎开发Android游戏时,实机调试是确保游戏在移动端正常运行的重要环节。本文将详细介绍如何通过USB调试和模拟器调试两种方式,在Godot引擎中实现Android实机调试,帮助开发者快速定位和解决问题。
我们所熟知的 Godot 游戏引擎提供 Android 等移动端游戏开发方案。那么在开发游戏的时候,由于CPU与硬件架构的不同,往往需要针对特定平台调试,解决特定平台出现的问题。
在开发安卓程序的时候,我们可以使用 Android 的 USB&ADB 调试我们的程序。
准备阶段
首先,针对不同的 Android 系统,需要配置正确的 Andirod 导出环境,具体可以参考相关教程。
配置好对应的开发环境后,我们需要一个手机和一个USB数据线。如果没有手机,也可以使用安卓模拟器的ADB调试,实现同样的效果。
其次,手机或模拟器的 Android 系统要开启开发者模式。默认情况下,Android 的开发者模式是不会开启的,我们可以通过以下步骤开启:
- 进入手机设置中的关于手机
- 找到版本号选项
- 连续点击版本号5次以上,系统会提示"您已进入开发者模式"
进入开发者模式后,返回设置主菜单点击系统和更新/系统,找到"开发人员选项",开启开发人员选项。
实机调试
- 打开 Godot,配置好导出选项后,点击远程导出按钮(右上角第四个)。
- 使用 USB 线连接手机时,选择传输文件方式。对于较高系统版本,需要在开发人员选项中将 USB传输方式设置为 RNDIS(USB 以太网)。
- 打开手机的USB调试功能,同意授权。
- 在Godot中启用远程调试部署选项,点击运行按钮。Godot会编译apk包,编译完成后,手机端即可同步安装应用程序并运行。
PC端使用Android虚拟机进行ADB调试
对于虚拟机,这里使用的是 MuMu模拟器,其他模拟器也可以使用类似方法。
- 首先要知道模拟器系统的ADB调试端口,通常在模拟器的文档中会有说明。例如,MuMu模拟器12的端口是 16384。
- 打开模拟器的adb.exe路径,使用命令提示符窗口输入
adb connect 127.0.0.1:<端口号>连接指令。例如,adb connect 127.0.0.1:18384。 - 如果连接成功,Godot的远程调试按钮会亮起,允许进行远程调试。
注意事项
- 进行远程调试前要注意在Godot导出页面添加一个Android平台导出预设,选择合适的CPU架构,配置好导出密钥库。
- 如果USB连接手机无效果,可以尝试以下解决办法:
- 检查并更新USB驱动
- 重启电脑和手机系统
- 更换可用的USB线
- 使用模拟器进行调试
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