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《大侠立志传》背景设定及玩法介绍

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《大侠立志传》背景设定及玩法介绍

引用
1
来源
1.
https://www.9game.cn/dxlzc/7776462.html

《大侠立志传》是一款以武侠世界为背景的角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演一位立志成为大侠的主角,通过各种方式提升自己的实力,最终成为一方豪侠。

游戏机制

游戏采用了传统的角色扮演游戏机制,玩家需要对臂力、体质、敏捷、悟性和福缘等属性进行加点。每个属性达到10点时,就会获得被动加成,例如10点敏捷可以让每场战斗开始时拥有100点集气值。此外,游戏还设计了勇气、义气、礼节等品性属性,当这些属性达到100或-100时,也会产生独特的被动效果。

互动系统

游戏中的NPC都有自己的人物卡,玩家可以通过查看NPC的属性、武学等信息,决定是否与他们进行互动。游戏提供了丰富的互动内容,包括购买、易物、切磋、送礼等。从几岁的小孩到帮派宗主,大部分角色都可以进行互动。

生活系统

游戏设计了多样化的生活系统,包括探索鉴识买卖物品、砍柴挖矿钓鱼捉虫、打造神兵利器等。每个生活技能都有自己的职业等级系统和对应的效果,让玩家在游戏中获得正反馈。

目标设计

游戏采用"宽进严出"的目标设计方式。玩家需要在江湖百日之后的重大劫难来临之前,通过各种奇遇历练和江湖结交,成长为一方豪侠。游戏提供了丰富的武学获取方式,但同时也带来了玩家引导的挑战。

互动与关系

游戏强调人情世故的重要性。玩家可以与NPC建立不同层次的关系,从友好到知己,甚至成为仇人。不同的关系等级会带来不同的互动效果,例如友好可以"以物易物",亲密可以协助战斗,知己可以邀请加入队伍。

游戏特色

游戏保留了一些国产游戏独有的幽默感,例如被仙人跳、黑锅增加防御力等细节。同时,游戏也避免了过于复古的设计,支持随时随地存档。

总结

《大侠立志传》目前仍处于EA阶段,存在一些问题,如武学无法遗忘、百日时间限制等,但制作组已经积极进行改进。游戏已经具备了基础的雏形,未来还有很大的发展空间,值得玩家尝试。

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