长文:回顾《塞尔达传说》系列,38周年的历史(上)
长文:回顾《塞尔达传说》系列,38周年的历史(上)
《塞尔达传说》系列是游戏史上最经典的游戏系列之一,自1986年第一代作品问世以来,已经陪伴玩家走过了38个年头。从2D横版到3D开放世界,从GB掌机到Switch平台,这个系列始终保持着极高的游戏品质和创新精神。在《塞尔达传说:智慧的再现》即将发售之际,让我们一起回顾这个传奇系列的历史,重温那些令人难忘的游戏瞬间。
2024年是《塞尔达传说》38周年纪念,从1986年第一代塞尔达传说开始,到现在经历了数个版本,即使不是塞尔达系列粉丝,也不得不承认,《塞尔达传说》是游戏史上少有的,始终不断进化改革而又始终能够保持超高水准的一个系列。相信各位值友也有各自心中的经典之作,在《塞尔达传说:智慧的再现》即将发售之际,咱们一起回顾下游戏至今的作品,也顺带着回忆回忆之前游玩的记忆。
由于塞尔达系列的游戏很多,我将分为3篇来介绍。
塞尔达传说--1986年
塞尔达传说
作为塞尔达传说系列的开山之作,这部作品的意义已经远超游戏本身。游戏首创了收集道具,元素解谜等新颖的玩法,同时收获了大批粉丝,也为后续作品定下基调。第一代《塞尔达传说》一经推出就风靡全世界,至今仍不断被人讨论,系列经典的主题音乐从此诞生,一直唱响全世界38年。
塞尔达传说:林克的冒险--1987年
林克的冒险
林克的冒险
作为塞尔达系列的第二部作品,玩家将扮演林克,为了唤醒沉睡的初代塞尔达公主、夺回海拉鲁的和平而踏上寻找“力量”的旅途。
本作最大的特色就是引入了升级系统,玩家可以通过不断打怪练级,完善装备和主角的技能。另外本作也是系列唯一一部横版过关的游戏,但是发售效果并不好,所以之后的塞尔达作品都延续俯视视角的风格了。
塞尔达传说:众神的三角力量--1991年
众神的三角力量
众神的三角力量
1991年推出的《众神的三角力量》,绝对可以算是经典之作,至今仍然是很多粉丝心中的最爱,堪称当年的3A大作,以至于任天堂又于2003年GBA上推出了复刻版。
本作故事在全系列的黑暗程度上也是数一数二,几乎整个大陆都遍布着各种怪物,和平的地方少之又少。另外游戏中首次引入了平行世界的概念,在后期几乎探索完全部地图以为故事就要到此为止时,又突然蹦出个表里世界(平行世界)这么个概念,林克化身兔子来到黑暗世界,两个世界构造虽然几乎相同,但是地图大小确确实实扩展了一倍,林克能通过裂缝穿梭在表里世界与现实世界之中,在黑暗世界中甚至也有一个林克与塞尔达。
塞尔达传说:织梦岛--1993年
织梦岛
随着GB/GBC的风靡一时,塞尔达传说也首次出现在了GB上,作为当年的经典之作,影响程度不输2017年的旷野之息。织梦岛精妙的地图设计,简单元素的高度自由组合,优秀的迷宫设计,都融入了后面历代塞尔达作品的风格中。
塞尔达传说:时之笛--1998年
时之笛
时之笛
不用介绍了,塞尔达系列第一部3D化的作品,游戏史上地位最高的作品,也是全世界媒体一致给与满分的作品,堪称神作!
时之笛拥有一个壮观,开阔且细节丰富的世界。游戏地图虽大,但并不单调。玩家可以跳入河中游泳,用炸弹炸开地上的隐藏洞穴,抓住一只鸡来玩儿空中滑翔。也可以撞树,还能偶尔掉下卢比,石头可以搬动,还能用瓶子去装石头下遇到的小虫子,整个世界中可供互动的细节非常多。
另外,时之笛为 3D 动作冒险游戏提供了模版性的设计,“Z键锁定”的引入(当按下 Z 键后,视角焦点就会锁定在敌人身上)完美解决了当时3D动作游戏普遍存在的视角问题,这一设计被后面的游戏大量借鉴。(题外话,黑神话的玩家应该都喜欢锁定目标的功能吧
)
2011年,《塞尔达传说:时之笛》又在3DS上出了复刻版。
以上,回忆了2000年之前的塞尔达系列作品。
也欢迎各位值友在留言区一起交流,说说自己的游戏回忆。
咱们下一篇见~