LPL引入全局BP:意义与挑战并存的赛制革新
LPL引入全局BP:意义与挑战并存的赛制革新
近日,英雄联盟官方正式发布了2024夏季赛的相关赛制改动,其中最受关注的是分组赛时所采用的"无畏征召模式",即全局BP模式。这种模式如何运作?LPL官方为何选择在这个时间点引入?其未来的意义和局限性又在哪里?本文将为您详细解析。
全局BP并非LPL首创
关于这一点,相信有不少玩家已经了解,全局BP最早是在其他联赛中启用的,效果非常好。LDL发展联赛也在去年开始尝试该模式进行比赛,算是为LPL进行了一次试水。
所谓的全局BP,简单来说就是在整个BO3(三局两胜)的比赛中,每个队伍所使用的英雄不能重复。例如,在刚刚结束的LPL春季赛决赛中,如果采用全局BP模式,那么BLG在首局使用的卢锡安及其相关体系,在后续比赛中就无法再次使用。同样,对手TES也无法在第二局选用BLG第一局使用的英雄,而这些英雄在第三局也是禁止使用的。
这种模式下,每个英雄在整个BO3中最多只能出现两次。这无疑对战队的教练组和选手的英雄池提出了更高的要求,因为队伍至少需要准备3套不同的英雄或战术体系来应对比赛。
全局BP的意义
长期关注LPL的观众应该能感受到,今年春季赛的收视率有所下滑。虽然原因复杂,但一个不容忽视的因素是版本强弱分级导致的英雄同质化问题。很多队伍为了保险起见,总是选择少数几个强势英雄,导致比赛缺乏多样性,选手感到乏味,观众也难以获得良好的观赛体验。
全局BP的引入,迫使战队和选手必须做出改变。战术单一、英雄池浅、练英雄速度慢,都可能导致比赛失利。从全局角度来看,LPL官方的这一改动非常必要且及时。在收视率下滑的苗头刚显现时,就抓住关键问题进行调整。全局BP不仅让比赛节奏变得更加多样化,提升观赛体验,也在一定程度上为赛区实力的提升铺路。在S13世界赛上,LPL四支队伍被T1横扫,很大程度上就是因为英雄池和战术体系的单一。
赛区唯一?全局BP的弊端
虽然很多人对全局BP持积极态度,但这种模式真的没有弊端吗?
首先需要明确,目前LPL赛区的全局BP仅限于分组赛阶段。进入组内赛和抢位赛后,赛制将恢复为正常的竞技征召模式。这种赛制切换可能会带来一些问题:
版本适应性问题:在分组赛阶段为全局BP准备的英雄和体系,可能在后续赛制中变得不再适用。例如,某些英雄或战术在全局BP下表现良好,但到了正常征召模式下可能就失去了优势。
全球总决赛的适应性:目前没有其他赛区跟进全局BP这种赛制。到了年底的全球总决赛,LPL的队伍和选手仍然需要根据版本强度调整战术,这可能导致之前为全局BP所做的准备变得有些鸡肋。
总结
从一个LPL观众的视角来看,全局BP在赛区的启用是有其积极意义的。它不仅提升了比赛的观赏性,也在一定程度上拓宽了选手的英雄池,有助于应对未来版本的变化。当然,这种新模式也存在一些潜在问题,需要在实践中不断优化和完善。