高度自定义优化黑科技 《刺客信条:影》技术问答一览
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《刺客信条:影》技术深度解析:PC及次世代主机性能详解
育碧于2025年2月13日公布了《刺客信条:影》的PC和次世代主机技术细节。这款新作是首款仅登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台的《刺客信条》游戏,并使用了全新Anvil引擎,旨在充分发挥最新硬件性能,树立系列新标杆。
育碧技术总监Pierre F针对玩家疑问,进行了详细解答:
性能与画面:
- PS5和Xbox Series X版本在性能模式下支持60帧/2160p分辨率。更多主机运行模式细节将在游戏发售前公布。
- 游戏使用了光线追踪全局光照(RTGI),为平衡性能和画面,采用了混合方案。Anvil引擎经过多年迭代,在《刺客信条:大革命》、《枭雄》、《起源》、《英灵殿》等作品中不断优化,其优势在于相对较低的GPU消耗,从而在次世代主机上实现60帧的同时保持高画质。 所有植被都基于动态风系统进行物理动画,风系统由流体模拟驱动。
- 为了实现60帧和光线追踪,部分渲染系统将不会进行额外优化。但RTGI的优势在于适应场景变化,提升光照质量细节,并支持关键游戏功能——藏身处。
天气系统“Atmos”:
Atmos是一个基于物理的程序化天气模拟系统,能够模拟自然的云层形成和演变,天气状态过渡更自然流畅,与以往手工制作的天气系统相比有了显著提升。
PC配置要求:
官方提供了PC配置图,包含五个可扩展性预设(低、中、高、非常高、超高)和三种光线追踪模式(仅藏身处、全局漫反射、全局漫反射+镜面反射)。 玩家可通过约20项选项微调设置。游戏支持TAA、DLSS、FSR和XeSS等上采样技术,并提供基准测试工具。
光线追踪模式:
PC版提供三种光线追踪模式:选择性光线追踪(仅在藏身处使用)、标准光线追踪(实时全局光照)、扩展光线追踪(实时全局光照和反射)。玩家可根据自身需求选择启用或禁用。
上采样技术:
游戏支持DLSS 3.7、FSR 3.1和XeSS 2,并支持上采样和帧生成,玩家可以混合使用这些技术。
PC性能可扩展性:
游戏旨在兼顾高端和低端配置,最低配置要求为GTX 1070,并为不支持硬件级光线追踪的GPU开发了专有的软件光线追踪GI解决方案。 高端配置则使用了专有的Micropolygons系统,渲染更多多边形,提供更连贯的细节层次。 动态天气、季节、破坏效果、物理动画植被等功能在所有配置下均可用。
辅助功能:
游戏提供丰富的辅助功能,包括视觉(色盲选项、屏幕朗读、HUD自定义等)、音频(字幕、音频描述等)、导航与引导、操控、游戏玩法等方面的自定义选项。
空间音频:
支持Dolby Atmos和DTS:X。
性能基准测试:
游戏包含游戏内基准测试工具,用于测试和调整可扩展性参数,并可直接查看FPS和GPU利用率等性能指标。
其他细节:
- 支持FOV调整和运动模糊。
- 发售时不支持Steam Deck。
- 原生支持macOS。
- Steam版无需安装Ubisoft Connect启动器,但需要关联Ubisoft账户以支持跨平台存档和进度。
- 支持跨平台保存。
- 动态天气和季节系统会影响潜行、敌人巡逻路线、环境互动等多个方面。
- 可破坏环境通过优化技术来降低CPU压力。
《刺客信条:影》将于2025年3月20日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、搭载Apple silicon的Mac和PC平台。预购将获得扩展内容“淡路之爪”。