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PS滤镜:镜头模糊使用详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

PS滤镜:镜头模糊使用详解

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/137910624

功能介绍

"镜头模糊"滤镜用于模拟真实的相机镜头产生的景深效果。可以精确控制图像的哪些部分应该保持清晰,哪些部分应该模糊,从而使得某些对象在焦点内突出显示,同时让其他区域模糊化,增加图像的视觉层次感。

"镜头模糊"滤镜通过模拟相机镜头的光圈效果来实现模糊,它可以使用深度图 Depth Map来决定图像的哪些部分应当保持清晰,哪些部分变模糊。用户可以通过不同的深度值指定哪些区域应该在焦点内,哪些应该在焦点外。这样的处理方式可以让滤镜效果看起来更自然和逼真,仿佛是用相机的大光圈拍摄所得。

使用"镜头模糊"滤镜可以大幅提升照片的艺术效果,使得照片更具吸引力和专业感,非常适用于人像摄影、产品摄影及任何需要强调主体、模糊背景的场景。

使用方法与技巧

  1. 此滤镜不能作为智能滤镜使用,可以使用渐隐命令来控制效果强度或更改混合模式。
  2. 常利用深度映射(深度图)来创建真实感虚化效果,或者进行超越镜头的任意虚化处理。

正确创建深度图是使用此滤镜成功的关键。可以将 Alpha 通道或图层蒙版等灰度图像作为深度图。在深度图中,不同亮度等级的区域可指示对图像中对应区域的模糊虚化程度。默认情况下,黑色区域被视为要聚焦(保持清晰)的区域,白色区域则是完全模糊的区域。

请参阅:《虚化背景 - 基于镜头模糊滤镜的深度映射》

滤镜选项说明

  • 预览(Preview):开启或关闭实时预览效果。
  • 更快(Faster):选择此项可更快速地生成预览。
  • 更加准确(More Accurate):选择此项可获取更精确的模糊效果,但需要的生成时间较长。
  • 深度映射(Depth Map):选择一个已存在的通道作为深度图(深度映射)。深度图中不同的灰度级别代表图像的不同深度,允许"镜头模糊"滤镜根据这些深度信息来调整模糊响度。
  • 源(Source):选择用于深度映射的通道。
  • 无(None):不使用任何深度图。
  • 透明度(Transparency):使用图像像素的透明度作为深度图。
  • 图层蒙版(Layer Mask):使用图层蒙版作为深度图。
  • Alpha 通道(Alpha Channel):使用预先创建的 Alpha 通道作为深度图。当没有进行手动"设置焦点"时,黑色区域表示对焦区域(保持清晰),白色区域表示失焦区域(完全模糊)。在 Alpha 通道中,从黑色区域到白色区域最好有灰色过渡带,以使得模糊虚化效果更自然。
  • 设置焦点(Set Focal Point):在画布中单击以手动设置焦点。其实质是选择深度图中的某个亮度级别的区域作为焦点。"模糊焦距"的值反映了深度图单击处的亮度级别。
  • 模糊焦距(Blur Focal Distance):设置焦点深度,决定了对应深度图中哪个亮度级别的区域将不被模糊。默认值为 0,表示对应深度图中亮度为 0 (黑色)的像素保持清晰,而对应亮度为 255 (白色)的则完全模糊。
  • 反相(Invert):反转深度映射,即模糊与保持清晰区域互换。

光圈(Iris)

在现实世界中,不同的镜头光圈构造会因其叶片的数量和布局而产生不同的散景效果 Bokeh。

  • 形状(Shape):叶片的数量将确定光圈形状。叶片越多,光圈口径形状越接近圆形。
  • 三角形(Triangle)
  • 方形(Square)
  • 五边形(Pentagon)
  • 六边形(Hexagon)
  • 七边形(Heptagon)
  • 八边形(Octagon)
  • 半径(Radius):光圈口径大小,用于控制模糊的强度。
  • 叶片弯度(Blade Curvature):调整光圈叶片的曲率,即光圈形状的圆度。
  • 旋转(Rotation):旋转光圈叶片,可以改变产生的模糊效果的方向和散景光班的形状。

镜面高光(Specular Highlights)

  • 亮度(Brightness):调整高光的亮度。
  • 阈值(Threshold):设置高光阈值(亮度截止点),图像上比该截止点值亮的所有像素都被视为镜面高光。

杂色(Noise)

由于模糊处理会从图像中移去胶片颗粒、杂色或精细纹理等等,因此,为使图像看上去逼真和未经修饰,再通过添加噪点来恢复图像中某些被移去的杂色和纹理。

  • 数量(Amount):控制添加的噪点数量。
  • 分布(Distribution)
  • 平均(Uniform):均匀分布的噪点。
  • 高斯分布(Gaussian):高斯(正态)分布的噪点。
  • 单色(Monochromatic):默认为彩色噪点,勾选后则添加灰度噪点。
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