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《奇异人生》:一款跨越文化的情感共鸣之作

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@小白创作中心

《奇异人生》:一款跨越文化的情感共鸣之作

引用
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来源
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https://www.bilibili.com/opus/955962855748796416

《奇异人生》作为一款2015年发售的游戏,不仅在当时获得了巨大的成功,更在之后的几年里持续影响着游戏行业和玩家群体。这款游戏究竟有何魔力?本文将从剧情、玩法、文化影响等多个维度,深入解析《奇异人生》的成功之道。

在九年前的2015年,彼时的游戏圈还尚未进入拼命堆体量,卷画质的时代,当年的摘得TGA「年度最佳游戏」桂冠的《巫师3:狂猎》想必放在今天也是不少玩家们心中剧情游戏的最佳模范。说起当年从「年度最具革命性游戏」提名者中脱颖而出的另一款「选择式剧情游戏」——《奇异人生》,大家也并不陌生,该作一经发售便引起了玩家和业界的广泛关注,斩获了包括TGA、金摇杆奖、英国电影学院游戏奖等70余项大奖。截止到今天,已经出售超过百万份,仅在Steam平台,就累积了16万之多的玩家评测,收获了96%以上玩家肯定的好评如潮。虽然玩家买账又叫好,但鲜有人关注《奇异人生》作为一部看似平平无奇的游戏,是怎样对叙事游戏类别起到了“革命性”作用的,接下来您且听我娓娓道来。


《奇异人生》的荣誉墙

来到《双峰》,触摸神秘

《奇异人生》的故事讲述了主修摄影的18岁的女高中生麦珂茜·考菲尔德,在离乡5年后回到了俄勒冈州的阿卡迪亚湾,在家乡的布莱克威尔学院继续高中的学业。她心中美好平静高中校园生活,却被一次在洗手间的持枪冲突所打破,其中中枪倒地的女生恰好是自己儿时最好的朋友克洛伊·普莱斯。千钧一发之际,自己用拍立得随手捕捉到的蓝蝴蝶赋予了麦珂茜「倒转时间」的奇异能力,从而拯救了好友克洛伊的生命。

天赋异能,旧友重逢,逆转生死,突如其来的变故还没来得及等麦珂茜消化,这对过命的好朋友,就被卷入到同学瑞秋·安布尔的神秘失踪事件中,二人凭借麦珂茜开始调查,阿卡迪亚湾的黑暗面渐渐浮出水面。同时麦珂茜的能力导致的蝴蝶效应也接踵而至,夏日飞雪、鲸鱼搁浅、双月凌空等诡异的自然现象不断警告着麦珂茜。最终麦珂茜不得不在一场足以毁灭的整个阿卡迪亚湾的风暴来临之前,做出自己最后的一次关键抉择。


风暴前的最后一次倒带抉择

玩家如果了解《双峰》这一影响了后来诸多游戏的美剧,在游玩《奇异人生》的故事时对其中经典的《双峰》元素绝对不会陌生,同样是虚构的美国西北部小镇,其独特而古老的印第安文化给游戏中的神秘学元素与超自然力量提供了丰富的创作土壤,游戏中的蝴蝶、鹿、猫头鹰与人物形成了巧妙的对应;人见人爱的瑞秋·安布尔却神秘失踪是经典的《双峰》式开局,游戏中她并没有出场(前传续作《风暴前夕》中进一步丰满了她的形象),但却存在于游戏很多对话中,每开启一段对话都牢牢抓住玩家渴望真相的心理;游戏后段主角麦珂茜破除心魔的桥段也随处可见大卫·林奇的影子:诡异的场景,错乱的文字,倒放的语音等都在刷新着玩家的体验,最大程度渲染恐怖氛围的同时,也拒绝了飙血、断肢、跳脸杀等俗套情节,可谓是将双峰的神秘学艺术与游戏的高中生故事进行了有机的结合。


双峰镇与阿卡迪亚湾

倒带选择的《行尸走肉》

你是否曾想过:“要是能重新回到人生的某个时间点该多好。”没问题,《奇异人生》可以满足你的愿望,而且还是在不少人所怀念的中学时代(比如我)。诚然,回到过去并不是新鲜想法,《蝴蝶效应》我们早已见识到的重写人生的可能性。但试想一下,只当一个“天赋异禀”的高中生,不必再纠结如何应付同学与老师,闯了祸也可以云淡风轻地抹除错误,闲暇之余可以偷看一下别人的小秘密,心血来潮了顺便揭发一下阿卡迪亚湾小镇上的黑暗势力,以超能力者重新品味一遍高中生活,也未尝不是一件美事。如果你还在因为在《行尸走肉》中做出选择而经受着良心与人性的考验,那《奇异人生》大可令你放心,大不了可以全试一遍。当然,既然是基于选择的游戏,还是保留了部分需要取舍的抉择。

与人物进行对话选择

相比于Telltale Games经典的《行尸走肉》、《我们身边的狼》等传统互动式电影游戏,《奇异人生》有着更高的自由探索度,玩家可以在当前地图区域的范围内自由探索,更接近于Quantic Dream的《暴雨》与《超凡双生》。这些游戏虽不比《GTA》中的开放世界那般来去自如,但这种分段地图的策略直到今天依然被剧情游戏广泛采纳,兼顾玩家自由度的同时,还能缩减不必要的场景开发成本与玩家的跑图时间,同时避免多场景解密线索堆积造成的卡关(解谜游戏的大忌)。《奇异人生》的主要玩法是「检索」场景中可互动的人物或物品,鼠标「点击」交互UI以触发对话或操作,紧接着「观察」评估互动的结果,如果不如愿则可以进行「回溯」重置上述操作。在获得了足够的信息或达成预期效果后便能够解开谜题,推动剧情发展。这样的玩法设计使得一个元素能够有多种交互探索的可能性,其埋藏的线索与信息成倍数增加,大大充实了游戏内容。游戏后期麦珂茜还解锁了通过照片进行「穿越」回溯的技能,与情节巧妙呼应,从而避免玩家产生疲劳感。


选择类剧情游戏

锦上添花的多媒体内容

游戏的群像塑造也丝毫没有令玩家失望,游戏很好地兼顾了每一位主要角色的戏份,每个性格鲜明的角色还能够产生巧妙的联系。虽然说这是叙事游戏必须做好的基本功,不值一提,但《奇异人生》中的几乎每个角色的故事我时隔多年后仍旧挥之不去,我认为游戏的人物与情节相比一般的叙事游戏还是经过了更细致的打磨。除此之外,游戏主角麦珂茜可以用她的拍立得捕捉生活中的美好画面(我作为一个摄影学生,随身带一个拍立得很合理吧),游戏的成就系统也建立在这之上。除此之外,这些照片还整合在了「麦珂茜的日记本」里,其中还包括了游戏的事件记录,帮助玩家回顾剧情;人物刻画,传达主角对其他角色的态度;关键选项的玩家人数比例,帮你融入到全球玩家的大集体里面(这点相当关键,结尾详谈);SMS系统,通人物与麦珂茜的信息交流丰富游戏的叙事手段,并且推动剧情的发展。


主角麦珂茜对失踪女孩瑞秋的刻画

值得一提的是,游戏已经在Xbox One,PS4,Xbox360,PS3,PC(Steam),iOS,Android平台登录。而其中的移动端添加了桌面端没有的照片模式。在照片模式下,玩家可以截取游戏中的图片(拍立得只能拍摄特定成就的照片),然后选择添加滤镜分享给自己的好友。这实际上进一步拉近了角色与玩家们的距离,打破了游戏与生活的壁垒,换句话说,《奇异人生》就是普通的生活,只不过是做了一个《双峰》式的梦。


移动端游戏赠送的iMessage贴图

《奇异人生》有何魔力?

回到开头那个话题,《奇异人生》名利双收,究竟凭借什么打动了玩家们?若说是时间回溯,称不上新奇;若说是选择导向,如何选择结局也难两全;若是期待大开大合的战斗,它也只能给你女高中生的故事。我想这个问题,奇异人生的首席编剧Christian Divine的一段话一语中的:


奇异人生的首席编剧Christian Divine

世界各地的文化是不同的,它是特别的,是独一无二的。而情感,我们是共通的。当你写作的时候文化总是在不断变化,所以你不一定能跟上它,你可以在某种文化背景下构思,而情感才是《奇异人生》最令人惊叹之处。这正如世界各地的人们如何包容它,而且人也很多样化,你永远无法定义一个喜欢《奇异人生》的群体,我认为这就是它的伟大之处。人们情感相通,我们都知道爱、痛苦、快乐、悲伤和失去,实际上,这就是为何粉丝给我写信,‘(玩游戏前)我从没想过我会同情这两个十几岁的女孩。’

不一定所有人都经历过出生入死的大场面,但傍晚的夕阳、宁静的校园、耳机里淡淡的音乐(游戏的配乐同样出彩)、一起搞破坏的好友、家长的管教等等都是每个人都要经历的事。当你重拾这段中学时光,变成“高容错”的麦珂茜再走一遍曾经的路,重新做出选择,再同全球的玩家分享。此时此刻,有无数个“麦珂茜”之间产生了共鸣,它跨越了性别,跨越了种族,跨越了大洋,抚慰了每位玩家的心灵。

《奇异人生》开发商DONTNOD在前一部作品《勿忘我》没有取得预期成果后,决定用更少的成本做一款更简单些的原创游戏,于是他们选择制作这个故事。DONTNOD起初并没有想到一个女高中生的故事,没有“大场面”的支撑,如何能成为爆款。但现在事实证明,在所有游戏厂商都忙着堆料的时候,做做减法也许并不是一件坏事。


(Max应该也会同意这句话

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