2025年中国游戏产业趋势及潜力分析报告
2025年中国游戏产业趋势及潜力分析报告
2024年,中国游戏产业迎来突破性发展,国内市场与自研出海市场规模双双创下历史新高。从细分数据及用户反馈来看,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。本报告将深入分析重度游戏休闲化、单机/主机游戏、小程序游戏、中国原创游戏IP、多渠道支付、怀旧服、全球同步发行、PC流量、开放世界元素、情绪及陪伴、女性向游戏、营销策略、VR/AR游戏等领域的现状与潜力,为游戏产业从业者和投资者提供有价值的参考。
中国游戏产业现状分析
中国游戏市场发展状况
2024年,中国游戏产品在全球范围内取得较佳表现,国内市场、自研产品出海市场均取得“2024年收入创历史新高”的成绩。值得注意的是,从细分数据及用户反馈来看,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。
中国游戏市场实际销售收入(亿元)
年份 | 实际销售收入(亿元) | 增长率(%) |
---|---|---|
2019 | 3257.8340 | 30.71 |
2020 | 2786.87 | 20.71 |
2021 | 2965.13 | 13.95 |
2022 | 3029.64 | 7.66 |
2023 | 2658.84 | 6.40 |
2024 | 3087.77 | 7.53 |
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元)
年份 | 实际销售收入(亿美元) | 增长率(%) |
---|---|---|
2020 | 180.13 | 16.59 |
2021 | 173.46 | 13.39 |
2022 | 185.57 | -3.70 |
2023 | 150.00 | -5.65 |
2024 | 163.66 | 10.00 |
如前所述,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。伽马数据认为部分细分市场及其背后成因具备长期潜力,即,这部分因素对2024年的带动仅为潜力的部分体现,而未来还有更大的发展空间。针对这部分因素,本次报告进行分析提炼,部分代表性因素如下:
- IP游戏
- 单机/主机游戏
- 策略类(含SLG)
- 女性向
- 怀旧服
- 多渠道支付
- IP联动
- PC流量
- 重度游戏休闲化
- AI差异化创新
- 线下活动
- 小程序游戏
- 全球市场
游戏产业重点领域趋势分析
“重度游戏休闲化”存在机遇
策略类(含SLG)、放置RPG代表性产品流水超160亿元。“重度游戏休闲化”代表品类——策略类(含SLG)、放置RPG。
2024年中国自主研发移动游戏出海收入前100类型收入分布(放置类占比)
- 2023年:4.14%
- 2024年:6.02%
- 增加1.88个百分点,是增加最多的类型。
“重度游戏休闲化”是产业发展机遇,较早挖掘这一机遇的《三国:谋定天下》《无尽冬日》《LastWar:Survival》《菇勇者传说》,2024年合计流水超过160亿元。机遇的深层逻辑在于用户“降肝减氪”的游戏需求,从用户反馈来看,分别有22.1%及36.4%的用户因价格高、没时间玩游戏而降低游戏消费;而2024年游戏消费增加的用户中,超50%受付费金额便宜与高性价比的驱动。这意味着降肝减氪对用户游戏行为的影响已愈发深入。
流水TOP100中,策略类(含SLG)新游当年流水总额(亿元)
年份 | 流水总额(亿元) |
---|---|
2016 | 72.9 |
2017 | 39.1 |
2018 | 20.1 |
2019 | 17.0 |
2020 | 22.9 |
2021 | 18.2 |
2022 | 2.4 |
2023 | 8.1 |
2024 | 0.0 |
开放世界元素仍存空间
56.05%的用户希望其与休闲竞技玩法相结合。
用户对细分游戏玩法的兴趣度
- 开放世界/可探索的大地图:61.21%
- 养成:43.80%
- PVP/竞技场:36.86%
- 解压收集:34.81%
- 家园/建造:31.85%
- GVG/团战:29.35%
- PVE/打BOSS:29.24%
- 节奏/音乐:26.39%
- 智能NPC:25.94%
- 经商:24.80%
- 魂类/硬核动作:24.69%
- Roguelike/肉鸽:24.12%
- 平台跳跃/横版:23.89%
- 创作:19.34%
- 割草/无双:16.95%
- 文字:16.38%
- RTS:14.90%
- 都不感兴趣:10.81%
开放世界元素仍然存在布局空间。作为近年进入移动游戏领域的高热度元素,开放世界元素已带动二次元、MMORPG等领域出现显著增长或变化,其潜在价值受到产业认可。但是,更多开放世界游戏上线、更多团队在研此类游戏的现状,叠加开放世界游戏的高投入,增加了开放世界游戏流水潜力的不确定性。伽马数据对此进行研究,从数据来看,开放世界游戏仍存空间。一方面,对开放世界元素感兴趣的用户已大幅升至6成,这一元素已成为用户兴趣的主流;另一方面,开放世界元素仍有较多玩法结合空间,例如56.05%的用户期望的与休闲竞技类玩法结合、42.83%的用户期望的与动作竞技类玩法结合等,均未得到满足,但与此同时,开放世界元素显著带动领域增长的案例仍在产出,“开放世界+换装”的《无限暖暖》便是又一例证。
《无限暖暖》游戏相关布局与市场表现
- 在换装游戏品类中融入开放世界元素,首创“开放世界+换装”概念
- 游戏上线前全平台预约人数超3000万
- 首曝PV的哔哩哔哩播放量累计超650万次
- 游戏开启预下载即登顶中国内地iOS游戏免费榜,并持续8天
- 游戏上线首日位于中国内地iOS游戏畅销榜TOP13,PC端收入超50%
《黑神话:悟空》增加单机/主机活跃用户,夯实市场增长基础
在《黑神话:悟空》的带动下,本年度单机、主机游戏市场出现大幅增长,甚至成为带动2024年国内市场增长的重要成因。伽马数据认为,《黑神话:悟空》对上述终端的带动将超出产品本身的限制,以“为单机/主机领域沉淀更多活跃用户”的方式,夯实中国单机/主机游戏长期快速增长的基础。这是由于,以主机市场为例,较多受访用户为了游玩《黑神话:悟空》而更新了游戏设备,意味着用户游玩单机、主机游戏的条件有所改善;同时,66.7%受访用户在购买《黑神话:悟空》之外还购入了其他主机游戏,这意味着较多用户对“主机游戏”本身产生了兴趣,而并未因单款游戏游玩主机,且未在结束游玩后放弃主机,即,《黑神话:悟空》促进部分用户真正成为主机游戏用户。
在主机平台游玩、未游玩《黑神话:悟空》的用户,对主机游戏的印象变动对比
项目 | 游玩的用户 | 未游玩的用户 |
---|---|---|
大幅提升 | 23.5% | 15.5% |
有所提升 | 62.4% | 53.4% |
一般 | 12.2% | 2.9% |
有所下降 | 1.8% | 21.1% |
在购入游戏主机后,用户采取的举措
- 购买了与主机游戏无关、但能提升主机游戏体验的设备:66.7%
- 开通了会员订阅:66.0%
- 购买了其他主机游戏:购买了主机游戏配件
- 购买了补充性游戏设备
PS5国行光驱版价格走势(元)
时间 | 价格(元) |
---|---|
2024年9月2日 | 79980日元(约4000元人民币) |
2024年9月2日配件涨价 | DualSense无线控制器:11480日元(约567元) |
2024年9月2日配件涨价 | PSVR2:89980日元(约4443元) |
情绪、陪伴成新重点,66.7%的用户受其带动增加游戏付费
情绪、陪伴的价值广泛存在于游戏付费、获客、营销等多方面,例如从用户反馈来看,2024年66.7%付费上升的用户受其带动,在各项带动因素中占比最高;高热度新游《恋与深空》也有50.79%的用户受其带动而游玩游戏。
用户希望在日常生活中看到游戏相关内容的原因
- 有种游戏在生活中陪伴着自己的感觉:64.57%
- 看到自己玩的游戏出现在日常生活中,很自豪:41.52%
- 想增加与游戏相关的回忆:40.38%
- 看到会很开心:35.43%
- 能找到更多共同游戏的伙伴:35.05%
- 可以获得虚拟或实体的游戏礼物:26.67%
- 其他:0.38%
- 无特殊原因:0.38%
女性向游戏市场规模同比增长124.1%
内容偏好、画面题材等的迭代、情绪及陪伴价值是重要成因。女性向游戏市场具备关注价值,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%,增速显著高于整体市场。用户层面,25.94%的受访用户对女性向游戏感兴趣。
用户对不同类型游戏的兴趣度
- MMORPG:24.21%
- 换装类:23.65%
- ARPG:20.11%
- SLG:18.81%
- 回合制RPG:18.25%
- 战棋类:16.20%
- 动作类/ACT:15.46%
- 音舞类:14.71%
- 放置类:10.24%
- 其他:0.74%
- 都不希望:0.74%