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2025年中国游戏产业趋势及潜力分析报告

创作时间:
作者:
@小白创作中心

2025年中国游戏产业趋势及潜力分析报告

引用
1
来源
1.
https://www.fxbaogao.com/detail/4640579

2024年,中国游戏产业迎来突破性发展,国内市场与自研出海市场规模双双创下历史新高。从细分数据及用户反馈来看,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。本报告将深入分析重度游戏休闲化、单机/主机游戏、小程序游戏、中国原创游戏IP、多渠道支付、怀旧服、全球同步发行、PC流量、开放世界元素、情绪及陪伴、女性向游戏、营销策略、VR/AR游戏等领域的现状与潜力,为游戏产业从业者和投资者提供有价值的参考。

中国游戏产业现状分析

中国游戏市场发展状况

2024年,中国游戏产品在全球范围内取得较佳表现,国内市场、自研产品出海市场均取得“2024年收入创历史新高”的成绩。值得注意的是,从细分数据及用户反馈来看,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。

中国游戏市场实际销售收入(亿元)

年份
实际销售收入(亿元)
增长率(%)
2019
3257.8340
30.71
2020
2786.87
20.71
2021
2965.13
13.95
2022
3029.64
7.66
2023
2658.84
6.40
2024
3087.77
7.53

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元)

年份
实际销售收入(亿美元)
增长率(%)
2020
180.13
16.59
2021
173.46
13.39
2022
185.57
-3.70
2023
150.00
-5.65
2024
163.66
10.00

如前所述,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。伽马数据认为部分细分市场及其背后成因具备长期潜力,即,这部分因素对2024年的带动仅为潜力的部分体现,而未来还有更大的发展空间。针对这部分因素,本次报告进行分析提炼,部分代表性因素如下:

  • IP游戏
  • 单机/主机游戏
  • 策略类(含SLG)
  • 女性向
  • 怀旧服
  • 多渠道支付
  • IP联动
  • PC流量
  • 重度游戏休闲化
  • AI差异化创新
  • 线下活动
  • 小程序游戏
  • 全球市场

游戏产业重点领域趋势分析

“重度游戏休闲化”存在机遇

策略类(含SLG)、放置RPG代表性产品流水超160亿元。“重度游戏休闲化”代表品类——策略类(含SLG)、放置RPG。

2024年中国自主研发移动游戏出海收入前100类型收入分布(放置类占比)

  • 2023年:4.14%
  • 2024年:6.02%
  • 增加1.88个百分点,是增加最多的类型。

“重度游戏休闲化”是产业发展机遇,较早挖掘这一机遇的《三国:谋定天下》《无尽冬日》《LastWar:Survival》《菇勇者传说》,2024年合计流水超过160亿元。机遇的深层逻辑在于用户“降肝减氪”的游戏需求,从用户反馈来看,分别有22.1%及36.4%的用户因价格高、没时间玩游戏而降低游戏消费;而2024年游戏消费增加的用户中,超50%受付费金额便宜与高性价比的驱动。这意味着降肝减氪对用户游戏行为的影响已愈发深入。

流水TOP100中,策略类(含SLG)新游当年流水总额(亿元)

年份
流水总额(亿元)
2016
72.9
2017
39.1
2018
20.1
2019
17.0
2020
22.9
2021
18.2
2022
2.4
2023
8.1
2024
0.0

开放世界元素仍存空间

56.05%的用户希望其与休闲竞技玩法相结合。

用户对细分游戏玩法的兴趣度

  • 开放世界/可探索的大地图:61.21%
  • 养成:43.80%
  • PVP/竞技场:36.86%
  • 解压收集:34.81%
  • 家园/建造:31.85%
  • GVG/团战:29.35%
  • PVE/打BOSS:29.24%
  • 节奏/音乐:26.39%
  • 智能NPC:25.94%
  • 经商:24.80%
  • 魂类/硬核动作:24.69%
  • Roguelike/肉鸽:24.12%
  • 平台跳跃/横版:23.89%
  • 创作:19.34%
  • 割草/无双:16.95%
  • 文字:16.38%
  • RTS:14.90%
  • 都不感兴趣:10.81%

开放世界元素仍然存在布局空间。作为近年进入移动游戏领域的高热度元素,开放世界元素已带动二次元、MMORPG等领域出现显著增长或变化,其潜在价值受到产业认可。但是,更多开放世界游戏上线、更多团队在研此类游戏的现状,叠加开放世界游戏的高投入,增加了开放世界游戏流水潜力的不确定性。伽马数据对此进行研究,从数据来看,开放世界游戏仍存空间。一方面,对开放世界元素感兴趣的用户已大幅升至6成,这一元素已成为用户兴趣的主流;另一方面,开放世界元素仍有较多玩法结合空间,例如56.05%的用户期望的与休闲竞技类玩法结合、42.83%的用户期望的与动作竞技类玩法结合等,均未得到满足,但与此同时,开放世界元素显著带动领域增长的案例仍在产出,“开放世界+换装”的《无限暖暖》便是又一例证。

《无限暖暖》游戏相关布局与市场表现

  • 在换装游戏品类中融入开放世界元素,首创“开放世界+换装”概念
  • 游戏上线前全平台预约人数超3000万
  • 首曝PV的哔哩哔哩播放量累计超650万次
  • 游戏开启预下载即登顶中国内地iOS游戏免费榜,并持续8天
  • 游戏上线首日位于中国内地iOS游戏畅销榜TOP13,PC端收入超50%

《黑神话:悟空》增加单机/主机活跃用户,夯实市场增长基础

在《黑神话:悟空》的带动下,本年度单机、主机游戏市场出现大幅增长,甚至成为带动2024年国内市场增长的重要成因。伽马数据认为,《黑神话:悟空》对上述终端的带动将超出产品本身的限制,以“为单机/主机领域沉淀更多活跃用户”的方式,夯实中国单机/主机游戏长期快速增长的基础。这是由于,以主机市场为例,较多受访用户为了游玩《黑神话:悟空》而更新了游戏设备,意味着用户游玩单机、主机游戏的条件有所改善;同时,66.7%受访用户在购买《黑神话:悟空》之外还购入了其他主机游戏,这意味着较多用户对“主机游戏”本身产生了兴趣,而并未因单款游戏游玩主机,且未在结束游玩后放弃主机,即,《黑神话:悟空》促进部分用户真正成为主机游戏用户。

在主机平台游玩、未游玩《黑神话:悟空》的用户,对主机游戏的印象变动对比

项目
游玩的用户
未游玩的用户
大幅提升
23.5%
15.5%
有所提升
62.4%
53.4%
一般
12.2%
2.9%
有所下降
1.8%
21.1%

在购入游戏主机后,用户采取的举措

  • 购买了与主机游戏无关、但能提升主机游戏体验的设备:66.7%
  • 开通了会员订阅:66.0%
  • 购买了其他主机游戏:购买了主机游戏配件
  • 购买了补充性游戏设备

PS5国行光驱版价格走势(元)

时间
价格(元)
2024年9月2日
79980日元(约4000元人民币)
2024年9月2日配件涨价
DualSense无线控制器:11480日元(约567元)
2024年9月2日配件涨价
PSVR2:89980日元(约4443元)

情绪、陪伴成新重点,66.7%的用户受其带动增加游戏付费

情绪、陪伴的价值广泛存在于游戏付费、获客、营销等多方面,例如从用户反馈来看,2024年66.7%付费上升的用户受其带动,在各项带动因素中占比最高;高热度新游《恋与深空》也有50.79%的用户受其带动而游玩游戏。

用户希望在日常生活中看到游戏相关内容的原因

  • 有种游戏在生活中陪伴着自己的感觉:64.57%
  • 看到自己玩的游戏出现在日常生活中,很自豪:41.52%
  • 想增加与游戏相关的回忆:40.38%
  • 看到会很开心:35.43%
  • 能找到更多共同游戏的伙伴:35.05%
  • 可以获得虚拟或实体的游戏礼物:26.67%
  • 其他:0.38%
  • 无特殊原因:0.38%

女性向游戏市场规模同比增长124.1%

内容偏好、画面题材等的迭代、情绪及陪伴价值是重要成因。女性向游戏市场具备关注价值,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%,增速显著高于整体市场。用户层面,25.94%的受访用户对女性向游戏感兴趣。

用户对不同类型游戏的兴趣度

  • MMORPG:24.21%
  • 换装类:23.65%
  • ARPG:20.11%
  • SLG:18.81%
  • 回合制RPG:18.25%
  • 战棋类:16.20%
  • 动作类/ACT:15.46%
  • 音舞类:14.71%
  • 放置类:10.24%
  • 其他:0.74%
  • 都不希望:0.74%
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