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《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241123A01CT900?media_id=&openApp=false&suid=&web_channel=wap

在恐怖游戏设计领域,经典作品《寂静岭4:密室》以其独特的设计哲学,为现代游戏开发者提供了宝贵的经验。本文将从节奏控制、背景与情节、人物互动、谜题设计和战斗系统等多个维度,深入分析《寂静岭4》的成功之处,并探讨其对现代恐怖游戏设计的启示。

节奏

在当今的恐怖游戏中,节奏把控往往成为一大难题:要么过于缓慢,让玩家昏昏欲睡;要么过于紧凑,导致玩家持续处于高压状态。造成这一问题的部分原因是现代恐怖游戏设计者过度依赖Jump Scare和简单的事件触发器。然而,《寂静岭4》却另辟蹊径,几乎没有使用Jump Scare,而是通过自然的游戏进程引入新怪物。例如,玩家可能前一秒还在监狱中穿行,下一秒就会遭遇一个长着婴儿娃娃头的巨型怪物。这种设计给予玩家恰到好处的独处空间,让玩家自然地思考游戏的背景设定。


《寂静岭 4:密室》 /图片:Rock Paper Shotgun

背景 vs.情节

在电子游戏叙事中,背景(Lore)和情节(Plot)是两个不同的概念。以《恶魔之魂》为代表的类魂游戏专注于背景叙事,而《玩具熊的五夜后宫》等独立恐怖游戏则更注重背景叙事的深度挖掘。然而,这种设计思路却与优秀的恐怖游戏叙事方式背道而驰。《寂静岭》系列的成功在于,它既保留了寂静岭的传说和背景事件,又通过角色驱动的故事线让玩家产生共鸣。玩家与哈利·梅森、詹姆斯·桑德兰等角色产生共鸣,是因为他们的存在理由本身就是游戏谜团的一部分。


《玩具熊的五夜后宫》 /图片:Road to VR

人物

角色交互是叙事的重要组成部分,它为玩家提供了分享主角内心想法和影响故事情节的机会。相比之下,《班迪与油印机》和《失忆症:重生》等游戏中的主角几乎无法与玩家产生共鸣。而《寂静岭》系列通过玩家与角色的互动,不仅缓解了紧张感,还让主角有机会参与到故事中。


《寂静岭 4》/图片:Neowin

恐怖谜题

现代恐怖游戏往往缺失解谜环节,或者将谜题设计得与游戏环境脱节。《寂静岭4》的谜题设计虽然不是系列中最优秀的,但每个区域都有一个“整体谜题”,且每个谜题都让玩家感觉其对解开“整体谜题”有意义,且同一种谜题不会在不同区域重复出现。


去除《生化危机 4》(2005) 的战斗部分,会让恐怖游戏的紧张感消失殆尽/图片:icrewplay

战斗的取舍

《寂静岭4》的战斗系统虽然笨拙,但这种设计反而有助于营造紧张感。游戏后期会出现幽灵怪物追逐玩家,玩家可以将它们暂时击倒,但不能击杀,只有用游戏中收集到的5把圣剑之一才能将它们钉死在地上。

总结

尽管《寂静岭4》在后半部分加入了过多的护送任务,但整体而言,它仍然是一部值得深入研究的恐怖游戏设计典范。恐怖游戏的精髓不在于嘈杂的音乐和Jump Scare,而是在于那种在感觉事情不对劲的情况下,慢慢等待那毛骨悚然的敲门声的体验。

本文作者乔希·拜瑟是游戏设计领域的专家,著有多本关于游戏设计的书籍,包括即将出版的《深入游戏设计:恐怖》(Game Design Deep Dive: Horror)。

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