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Blender修改器的介绍

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender修改器的介绍

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/qq_35356513/article/details/144249789

Blender 的修改器是实现非破坏性建模和动画效果的关键工具,以下是详细介绍:

修改器的基础概念

  • 作用:修改器以非破坏性的方式自动操作对象的几何形状,可执行多种效果,如细分表面等,且不影响对象的基础几何形状,通过改变对象的显示和渲染方式来发挥作用 。

  • 添加与应用:可使用属性中修改器标签顶部的 “添加修改器” 操作符或在同一标签中按 Shift+A 来添加修改器,修改器会添加到堆栈底部,按 Ctrl+A 可应用修改器,将其效果固化到对象的几何形状中.

修改器的分类

  • 编辑修改器:通常不直接影响对象的几何形状,而是影响其他数据,如顶点群组.
  • 生成修改器:会影响网格的整体拓扑结构,可改变对象的外观或添加新的几何形状,例如阵列修改器、布尔修改器等.
  • 变形修改器:仅改变对象的形状,不改变其拓扑结构,如弯曲、扭曲等简单形变修改器以及晶格修改器等.
  • 模拟修改器:与物理模拟相关,在启用粒子系统或物理模拟时自动添加到修改器堆栈,用于定义模拟的基础数据位置,通常无属性,由属性中的其他设置控制.

常用修改器介绍

  • 表面细分修改器:可细分物体上的点,使物体表面更加平滑,细分点越多,越趋近于球形或圆形,常配合工具栏中的着色方式使用,快捷键为选中物体按 “ctrl + 数字键”.

  • 镜射修改器:用于生成镜像对称结构,可选择轴向、切分、翻转等选项,还可指定镜像物体,在编辑模式下以自身原点为对称中心,物体模式下先选择物体和对称中心,再按 Alt+X 可进行一键镜像.

  • 布尔修改器:实现两个物体的交集、并集、差集等布尔操作,差集一般称为布尔切割,切割体常以线框方式显示,还可在切割体上添加修改器,此外,利用 HardOps 插件可实现一键布尔功能.

  • 实体化修改器:给平面增加厚度,使其成为立方体.

  • 倒角修改器:类似于直接使用倒角模式的操作,可使物体边缘变得平滑.

  • 阵列修改器:让物体在 x、y、z 方向上生成多个可同时控制的副本,可设置数量、偏移等参数,还能实现环形阵列.

  • 晶格修改器:提供外骨骼似的矩阵来修改物体的整体轮廓,可通过新建物体的方式创建晶格,选中物体和晶格后,按 Ctrl+P -> 晶格形变可为物体加入该修改器.

  • 蒙皮修改器:为雕刻建模准备初始形状,一般与细分修改器联用,像是为骨骼生成皮肉,一个物体可有多段 “骨骼”,每段 “骨骼” 需有一个根节点.

  • 简易形变修改器:让物体向 x、y、z 方向产生弯曲、椎体、扭曲和拉伸等形变.

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