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火影忍者手游平A机制解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

火影忍者手游平A机制解析

引用
网易
1.
https://3g.163.com/news/article/JFJM8R310556A9XK.html

在《火影忍者》手游中,技能是根本性起手,然后依赖着各种密卷通灵辅助起手,最后才是依靠平A作为起手。相信打电脑的玩家应该深有感触,电脑AI机器人的平A起手虽然是脚本,但总是能给我们营造出各式各样的麻烦。

平A机制解析

让我们从现在比较热门的这四个忍者开始分析:鼬、杜门李、兜和咒印佐助。

宇智波鼬

鼬神普攻其实只能算是中规中矩的类型,普攻第一下范围并不大(所以会造成很多玩家反应天照后无法连招,就是因为第一下普攻范围过小,判定不足),因此作为平地起手效果不是很好用。不论是平推还是浮空都只能够打出一套,基本没有办法无限连(且平推还会因为硬直不够被反打)。但是结合鼬自身优秀的技能,这个追加一次扫地豪火球的平A还是很贴切的。

杜门李

杜李则不同,4A无限连还是5A极限连不论是伤害还是流畅度都相当强。虽然不能无限连但是作为技能CD期间的衔接也完全足够了。杜李的原地平A起手也基本上是每一位PK高手的看家本领,像这种平A速度很快且很流畅的忍者大多都是PK热门。

起手:4
连招流畅:4
扫地性:0
无限连:4
总:4分

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