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原画角色的设计思路,需要不断摸索并学会分类

创作时间:
作者:
@小白创作中心

原画角色的设计思路,需要不断摸索并学会分类

引用
1
来源
1.
https://m.yikaow.com/yikao/90208.html

原画设计是游戏和动画制作中的重要环节,一个成功的原画角色需要经过精心的设计和打磨。本文将从设计思路和风格两个维度,为大家介绍原画角色设计的关键要点。

原画角色的设计思路

  1. 不断摸索
    前期可以画一些自己想象出来的人物,简单、普通都没有关系,这样的目的只是为了你先找到一个大致思路,不要去考虑过多的细节,主要是这个碰撞的过程。

  2. 学会分类
    把自己创作出来的角色进行划分,通过画风或者颜色来进行分组,这样可以找到自己的绘画风格的强项。

  3. 外在形象
    我们看事物的第一印象就是外在形象,所以一个角色的外在形象是很重要的,这是第一视觉感受,然后再是细节、纹理。

  4. 比例的控制与把握
    人们对比例不协调的东西一眼就能看出,所以把控角色人物的比例非常重要,前期可以多去练习一下人物的黄金比例。比例协调,角色才更容易被大众所接受。

  5. 细节决定成败
    细节往往是决定这件事物成败的决定性因素,原画角色设计也不例外,比如角色方方面面都处理地非常好,但是眼睛不好看,那么就会导致前功尽弃,所以要特别注意细节的调整。

原画角色的几种主要风格

  1. 写实风格
    写实风格的游戏原画角色的特点就是追求对真实的还原,人物比例正常,色彩比较明亮。

  2. 卡通风格
    卡通风格的最大特点就是造型比较夸张,通常会针对角色的特征进行夸张的放大,并且色彩也非常鲜艳。

  3. 像素风格
    像素风格作为游戏角色原画的非主流风格,角色设计偏向卡通风格,但轮廓是方块,界限很明显,像素风格的优点是成本低,适合独立游戏。

  4. 日韩风格
    日韩风格原画其实也是卡通风格的一种,只是在卡通风格的基础上,更偏向写实,通常日韩风格角色不论男女的体型都较为纤细,更显唯美,我国网游基本都是日韩风格。

本文原文来自一考网

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