从流式输出到 websocket 与 SSE
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从流式输出到 websocket 与 SSE
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随着ChatGPT的爆火以及国内众多大模型厂商的崛起,流式输出被越来越多的用户、研发、产品所认可与追捧。很多人通过对ChatGPT的分析了解到了SSE这一协议,并且狂热的认为流式就是要用SSE。但是作为前端开发的我们应该要认识到,页面的效果与实际的协议并没有过多的关系。像是微软的Bing其实就是直接使用websocket来进行前后端交互。那么SSE和websocket到底都是什么?又有什么优劣和应用场景呢?让我们来浅浅的看一下。
什么是 SSE 和 websocket
WebSocket和SSE都是用于实现服务器与客户端之间实时双向通信的技术。
WebSocket是基于独立的TCP连接实现的,使用自定义的协议。客户端和服务器之间可以建立持久的全双工通信的连接,可以双向发送和接收数据。WebSocket协议是基于帧的,可以通过发送不同类型的帧进行通信。
SSE是基于传统的HTTP协议实现的,采用了长轮询(long-polling)机制。客户端通过向服务器发送一个HTTP请求,服务器保持连接打开并周期性地向客户端发送数据。SSE通过EventSource对象来实现,在客户端可以通过监听onmessage事件来接收服务器端发送的数据。
优缺点对比
WebSocket
优点:
- 浏览器兼容性相对较好
- 支持双向通信,实时性更高,可以实现更丰富的交互效果
- 支持传输任何形式的数据(文本、二进制等),并允许自定义数据格式,这为应用层提供了高度灵活性
缺点:
- 需要独立的TCP连接,对服务器压力更大
- 在某些特殊的网络环境下可能会遇到问题
SSE (Server-Sent Events)
优点:
- 简单易用,对服务器压力小
- SSE基于HTTP协议,对于只需要服务器推送数据的场景更为高效
缺点:
- 只支持单向通信,无法进行双向交互
- 浏览器兼容性对比WebSocket略差
- 主要用于传输文本数据,并且数据格式有一定的规范,比如每条消息前会有特定的事件字段、数据字段等,适合简单的数据推送场景
应用场景
WebSocket
- 实时聊天应用:由于WebSocket支持双向通信,它非常适合用于实时聊天应用。用户可以即时发送和接收消息,无需等待服务器的响应
- 在线游戏:在线游戏需要实时的、双向的数据交互,因此WebSocket是一个很好的选择。玩家的操作可以立即发送到服务器,并接收到游戏的实时状态
- 实时协作应用:在实时协作应用中,如Google Docs或在线白板应用,用户的每一次操作都需要实时地反映到其他用户的界面上,这需要快速、双向的数据通信,因此WebSocket是一个理想的选择
SSE (Server-Sent Events)
- 实时新闻推送:SSE适用于需要服务器向客户端单向推送实时更新的数据,例如新闻更新
- 股票价格更新:在股票交易应用中,服务器需要实时向客户端推送最新的股票价格。由于这种场景只需要服务器向客户端单向推送数据,因此SSE是一个很好的选择
- 实时通知:在很多应用中,服务器需要向客户端推送实时通知,例如电子邮件通知、系统状态更新等。这些场景通常只需要服务器向客户端单向推送数据,因此SSE是一个理想的选择
关于兼容性的补充
WebSocket
- WebSocket使用自定义的ws协议进行消息传输,该协议在HTTP之下的更低级别工作。
- 连接是双向的,因此WebSocket对于需要从服务器读取和写入数据的应用程序(如聊天应用程序或多人游戏)非常有用。
- 实现WebSocket可能比较复杂,但有许多库可以简化这个过程。
- 基于事件;无需轮询就可以获取消息,有助于减少延迟。
- RFC 6455 – The WebSocket Protocol在2011年发布到IETF网站,现在所有主流浏览器都支持它。
SSE (Server-Sent Events)
- SSE是单向的。你只能从服务器向客户端发送消息。这对于创建只读实时应用程序(如股票行情)非常有用,但对于许多其他类型的实时应用程序可能会有限制。
- SSE受到打开连接数量的限制,这可能在打开多个标签页时特别痛苦,因为限制是每个浏览器设置的,且数量非常小
总的来说,WebSocket的浏览器兼容性更好,但SSE在某些应用场景下可能更简单、更快。具体选择哪种技术,取决于你的具体需求和应用场景。
总结
总的来说,选择使用WebSocket还是SSE主要取决于你的具体需求。如果你只需要服务器向客户端单向推送数据,并且希望保持简单易用和兼容性好,那么SSE是一个不错的选择。如果你需要实现双向通信,或者需要更高级的功能和控制,那么WebSocket可能更适合你的需求。每一种技术都是最佳的选择,只是看你如何使用。
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