在争议中重新定义狩猎美学 ——《怪物猎人:荒野》PS5版本评测
在争议中重新定义狩猎美学 ——《怪物猎人:荒野》PS5版本评测
《怪物猎人:荒野》作为卡普空在2025年推出的新作,凭借其出色的美术表现和创新的狩猎玩法,在全球范围内取得了巨大的成功。本文将从游戏的视觉效果、玩法革新以及剧情设计等方面,为您全面解析这款备受期待的作品。
史诗级的美术
如果说过往怪猎作品的美学追求主要体现在怪物设计上,《怪物猎人:荒野》的美学追求则体现在了游戏的方方面面。因为借助RE引擎的加持,本作对沙海场景的细致刻画非常精细,而且动态天气效果相对于前代作品得到了进一步强化,烈日和沙暴天气的出现既妆点了本就荒凉的原野,雷电的视觉效果也非常惊艳,远处还有作息设定的生物群系则让这一切更加生动了。
沙海龙竞逐战
除了开场颇有《沙丘》风味的沙海竞逐,初见丰饶期展现出的万物生长场面更是让人感到生机勃勃,而荒原上矗立的风来山则是当仁不让的视觉中心,让游戏画面充满了史诗感。但这一切也必然带来了优化问题作为代价,以4060显卡为例,如果需要在1080P环境下享受60帧数,除了光线追踪外,大多设置都需要调整至中高+DLSS才会有全局丝滑体验。
在这样的情况下,使用PlayStation主机游玩本作综合来看就成为了一个相当有性价比的选择。与PC端被玩家群嘲的“多边形龙”情况比起来,游戏在PS5主机的运行和表现相当稳定,再配合上PlayStation DualSense手柄丰富细腻的振动效果:无论是开场颇有《沙丘》风味的沙海竞逐、丰饶期的万物勃发场面、还是荒原上当仁不让的视觉中心“风来山”,都在PlayStation主机全套设备的加持下带给玩家史诗级的视听体验。
宏大的游戏场景
更精彩的狩猎
对于《怪物猎人》系列来说,怪物设计和狩猎玩法是两个相辅相成的重点。不算后续更新的内容,本作初版首发怪物的数量为29只,相较于前作《世界》和《崛起》有所减少。考虑到游戏应该是将开发资源更多地分配到了地图设计等其他部分倒也情有可原。在难度方面,本作主线怪物几乎都是下位级别,大多数玩家即使到了中后期也不会感觉到特别多的压迫感,猫车频率相当低。可以看出为了能扩圈提高销量,制作组针对性地削减主线怪物强度,加快了主线推进速度。你的怪物数和强度有些松弛,但桃毛兽、大怪鸟、黑蚀龙等老朋友的回归,以及锁刃龙、黑炎、刺花蜘蛛、赫猿兽、波衣龙又很好地弥补了大家想要的新式战斗体验,后续更新的泡狐龙更是让龙性恋们的玩家又有了一波期待。
新怪物 刺花蜘蛛
很明显能够感觉到,《荒野》整体内容是基于《世界》的玩法框架所搭建的,引导虫、音效、交互方式都与《世界》无异,但在采集、骑乘、以及武器手感等操作上则能看到许多《崛起》的影子。新增的相杀和角力让玩家的输出空间更大,但同时也对达到操作上限提供了更多的要求,而集中模式则让玩家无论拿出了什么武器,都能够对着怪物残缺的伤口享受一番杀戮时刻。本作还可以携带双武器,想要完成切换武器的操作需要先召唤坐骑,虽然在时机判断上有些麻烦,但能够提供更多的战术选择也是一种好事。
本作宝具鹭鹰龙
如果说这一作有哪一点几乎是毫无疑问的,那应该就是对新手更友好了:自动寻路不怕迷路、集中模式锁定目标、普通弹药无限供应、餐点效果时间延长……一切都向着更方便的体验改进。这个历来就以上手难和学习成本高著称的动作系列游戏在这一作做出了看成令人感动的让步:对于制作人特别注重的“如何引导新玩家顺利进入并享受游戏的核心部分”这一问题,《荒野》实际上提供了相当完整的解决方案。
全程可以随时呼叫的三个NPC不仅输出感人,分配合理,AI更是相当在线,还会适时提醒玩家做出适当操作,基本可以完全保障主线剧情通关。同时,本作可以支持跨平台联机的设定也为玩家社群提供了更加自由的共斗体验。Steam入坑的新猎人可以更容易找到帮手,PS5常驻的老猎人在安利新朋友入坑的时候也不必考虑设备限制,为游戏体验带来了更全面的支持。再加上战斗系统的改进:双武器切换、鹭鹰龙补给、显著的伤口视效、强到不可思议的武器性能……总的来说,这是一款非常适合新手加入的怪猎作品。
丰富的生态系统
待打磨的剧情
应该说,剧情一直不是怪物猎人系列的重点和擅长。在本作中,由于游戏从大型沙箱变成了可互通的大地图世界,营地等点位与狩猎区域直接变为了一体,玩家在体验剧情加强了沉浸感和流畅度,前作不太重视的NPC集体行动与交互也得到了加强。而电影化的剧情和时长可观的播片也使得故事在本作中拥有了更重要的位置,也吸引了更多玩家的关注和讨论。
守护者村落场景
争议的焦点基本集中在本作的主人公,守护者小男孩纳塔身上。没有必要分析这个人物的言行是否涉及动保、肤色等近年来被全球游戏玩家热衷讨论的话题——这些词汇已在后互联网时代的飞速传播中裹挟着仇恨与偏见被糅合得光怪陆离、面目全非。单看故事本身,作为主人公的纳塔一角,其人物设定和剧情表现实际上完全没有被赋予足够驱动故事、引发共情的能力。当过于沉重的复仇背景被加在这个弱小、孤单、天真的儿童角色身上,故事必须要给出足够充分和合理的动机来促成从仇恨到博爱的心态转变,最终画出一道踏实的人物弧光——然而事实上游戏并没有做好这个准备。鉴于目前的剧情设计已然导致了不少玩家对于冗长播片的反感,只能很遗憾地说,以本作当前表现出的叙事能力来看,还不足以在有限的空间和时间内讲好这个故事。如果说相当一部分玩家随着主线剧情推进都感觉自己“莫名其妙成了工具人”,那么本作特意铺陈打造的电影化叙事究竟是为游戏加分还是减分,就成了一个值得深思的问题。
主角 纳塔
当然!这并不意味着游戏剧情没有可圈可点之处,不是还有三位人见人爱的女性角色吗?不管是勇敢温柔的眼镜妹阿尔玛,还是能给你贴心建议的铁匠娘杰玛,亦或是坚定靠谱的短发女战士奥莉维娅,都给本作的狩猎带来了颇为舒适可亲的体验。更不用说可爱的小动物们:从老朋友艾露猫到白白胖胖的鹭鹰龙宝宝,再到搞笑担当森狸人,都大大丰富了游戏稍显单薄的主线剧情,让每次讨伐都在欢笑中度过。
森林居民 森狸人
从首部作品至今,怪猎IP已经陪伴我们走过20个年头了。虽然这一系列的作品从来没有什么激进的大刀阔斧式改动,一些老怪物时不时都会来新作客串,14种武器的改动也从未脱离基本攻击模式,但《怪物猎人:荒野》也的的确确成为了经典系列革新的转折点和突破口。它就像是一位或许穿着不够新潮,但是每隔几年都愿意带着新礼物与你谈心的超大杯老朋友一样,是值得每一位玩家深交的对象。最后,让我们期待更新吧!
开饭啦!