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【游戏设计原理】53 - 解决问题的障碍

创作时间:
作者:
@小白创作中心

【游戏设计原理】53 - 解决问题的障碍

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/tealcwu/article/details/144993786

在游戏设计中,如何让玩家持续保持兴趣和投入感?关键在于巧妙地设置问题和决策场景。然而,当问题解决的过程被阻碍时,会降低玩家的体验甚至让他们放弃游戏。本文将深入探讨玩家在解决问题时可能遇到的四种障碍,并提供相应的解决方案。

1. 分析并总结原理

核心观点
游戏本质是一系列问题解决的过程,通过设计巧妙的问题和决策场景,游戏能激发玩家的兴趣和投入感。然而,当问题解决的过程被阻碍时,会降低玩家的体验甚至让他们放弃游戏。文中提到的四种障碍反映了玩家在面对复杂问题时可能遇到的心理和认知问题:

  1. 功能固着 (Functional Fixedness)
    玩家过度依赖已知的解决方法,无法适应问题的变化。这源于对某些规则或逻辑的固有认知,导致面对新的变量或情况时束手无策。
  2. 无关信息
    玩家被游戏中的过多无关细节干扰,无法准确判断哪些信息与当前问题相关,从而浪费时间和精力。
  3. 假设 (Assumptions)
    玩家根据直觉或经验错误地假设问题的解决方案,从而回避或误解了问题本身。这通常与游戏未提供足够的引导有关。
  4. 心理定势 (Mental Set)
    玩家习惯于一种特定的游戏机制,当机制发生改变(如视角或玩法切换)时,可能无法适应新的要求。这是一种从熟悉到陌生的过渡障碍。

2. 在游戏设计中如何避免造成玩家解决问题的障碍

为了避免上述问题,游戏设计师需要从玩家体验认知负荷的角度出发,设计合适的挑战和反馈机制:

针对功能固着

  • 多样化提示:通过视觉、声音或文字给予玩家更多解决问题的提示,例如改变颜色的箱子附带工具说明或操作建议。
  • 渐进式难度:在早期关卡中逐步引入新的规则或变量,降低玩家面对新变化时的抗拒心理。
  • 鼓励探索:设计关卡时允许玩家通过试验和犯错来学习,而不会受到严厉惩罚。

针对无关信息

  • 减少干扰:保持场景的简洁性,减少过多无意义的互动对象或背景元素。
  • 突出关键点:通过颜色、光照或动画等手段突出与当前问题相关的对象或区域。
  • 动态信息管理:引入任务系统或界面引导,确保玩家清楚当前目标和重要资源。

针对假设

  • 明确目标:通过对话、任务描述或场景设计告诉玩家他们需要完成什么,并明确提供解决方案的必要条件。
  • 反馈系统:当玩家进行尝试时,给予即时且清晰的反馈,避免玩家因为没有反馈而陷入误解。
  • 可逆性机制:允许玩家在失败后回到关键决策点,而无需重头再来(如存档点、自动恢复机制)。

针对心理定势

  • 引导过渡:在引入新机制或玩法前,使用提示、教程或小型挑战帮助玩家适应变化。
  • 一致性与逐步升级:保持核心机制的一致性,不要让变化过于突兀;对于复杂机制,分段逐步引入。
  • 多样化视角适配:如果玩法视角切换频繁,确保玩家在每种视角下的核心操作一致,以降低学习成本。

设计中的通用策略

  1. 测试与优化
    在开发阶段进行玩家测试,观察玩家在哪些地方会卡住或感到困惑,根据反馈调整设计。

  2. 提供帮助系统
    添加提示系统或新手引导,当玩家反复失败时触发提示,但不直接给出答案,让他们有机会自我探索。

  3. 强化玩家的掌控感
    让玩家知道即使他们失败了,也还有机会重新尝试或从不同角度解决问题。

通过关注玩家的心理过程和行为特点,设计师可以有效避免问题障碍,从而增强游戏的趣味性和流畅性。

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