数据结构基础:单链表的概念与操作详解
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作者:
@小白创作中心
数据结构基础:单链表的概念与操作详解
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/2301_80492355/article/details/142994755
前言
单链表(Singly Linked List)是一种常见的数据结构,用于存储一系列的元素,其中每个元素称为节点(Node)。在单链表中,每个节点包含两部分:一部分存储数据(data),另一部分存储指向下一个节点的指针(pointer 或 next)。
单链表的基本概念
- 节点(Node):
- 节点是单链表的基本单元。
- 每个节点包含两个部分:
- 数据域(data):存储实际的数据。
- 指针域(next):存储指向下一个节点的指针(如果当前节点是最后一个节点,则指针为 null 或 NULL)。
- 头节点(Head Node):
- 单链表通常有一个头节点,它指向链表的第一个实际数据节点(如果链表不为空)。
- 头节点本身不存储数据,也可以存储一个哨兵值(dummy value)或者作为链表操作的辅助。
- 尾节点(Tail Node):
- 链表的最后一个节点,其 next 指针为 null 或 NULL。
- 链表长度(Length):
- 链表中节点的数量。
- 通常通过一个额外的变量来维护链表的长度,以加快获取链表长度的操作。
- 操作:
- 插入(Insert):在链表的特定位置插入一个新节点。
- 删除(Delete):删除链表中的某个节点。
- 查找(Search):在链表中查找特定值的节点。
- 遍历(Traversal):从头节点开始,依次访问链表中的每个节点。
- 时间复杂度:
- 插入、删除和查找操作的时间复杂度通常为 O(n),其中 n 是链表的长度。这是因为这些操作在最坏情况下需要遍历链表的一部分或全部节点。
- 遍历链表的时间复杂度为 O(n)。
- 内存管理:
- 单链表使用动态内存分配来创建节点,因此在使用完毕后需要手动释放每个节点的内存,以避免内存泄漏。
单链表相比于数组,其优势在于插入和删除操作的时间复杂度较低(在已知位置的情况下),但劣势在于访问特定位置的节点需要从头节点开始遍历,不如数组那样高效。
单链表的基本操作
1. 初始化 O(1)
// 初始化 O(1)
Status InitList(LinkList& L)
{
L = new LNode;
L->next = NULL;
return OK;
}
2. 销毁 O(n)
// 链表销毁 O(n),n为链表中数据节点的个数
Status DestroyLink(LinkList& L)
{
LNode* pre = L;
LNode* p = L->next; //pre指向节点p的前驱节点
while (p)
{
free(pre); //释放pre节点
pre = p; //pre , p 同步向后移动一位
p = pre->next;
}
//循环结束后,p为NULL,pre指向尾节点,释放它
free(pre);
return OK;
}
3. 判空 O(1)
// 判空 O(1)
Status ListEmpty(LinkList L)
{
return(L->next == NULL);
}
4. 求表长 O(n)
// 求表长 O(n),n为链表中数据节点的个数
int ListLength(LinkList L)
{
int n = 0;
LNode* p = L->next;
while (p)
{
n++;
p = p->next;
}
return n;
}
5. 取值(按序号查找) O(n)
// 取值 O(n),n为链表中数据节点的个数
// 按照序号进行查找
Status GetElemLink(LinkList L, int i, ElemType& e)
{
LNode* p = L->next;
int j = 1;
while (p && j < i) //顺链表域向后查找,直到p为空或p指向第i个元素
{
p = p->next;
++j;
}
if (!p || j > i) //i值不合法
{
return ERROR;
}
else
{
e = p->data; //用引用返回得到的参数数据
return OK;
}
}
6. 按值查找 O(n)
// 按照元素进行查找 O(n),n为链表中数据节点的个数
LNode* LocateElem(LinkList L, ElemType e)
{
LNode* p;
p = L->next;
while (p && p->data != e) //顺链表域向后查找,直到p为空或者p所指节点的数据域为e
{
p = p->next;
}
return p; //查找到后返回e元素的结点地址p,查找失败后返回为NULL
}
7. 指定插入 O(n)
// 链表插入 O(n),n为链表中数据节点的个数
// 将e节点元素插入到i节点的前面,则需要移动到i-1的位置
Status InsertLink(LinkList& L, int i, ElemType e)
{
LNode* p = L;
int j = 0;
while (p && j < i - 1) //查找到第i-1个节点
{
++j;
p = p->next;
}
if (!p || j > i - 1)
{
return ERROR;
}//该情况出现,即插入位置非法
//循环结束后,已经移动到了i节点的前一个位置,进行尾插即可
LNode* s = new LNode; //为即将要插入位置开辟一个结点
s->data = e;
s->next = p->next;//首先进行尾部连接
p->next = s;//随后进行头部连接
return OK;
}
8. 删除 O(n)
// 链表删除某个结点 O(n),n为链表中数据节点的个数
Status DeleteLink(LinkList& L, int i, ElemType e)
{
LNode* p = L;
int j = 0;
while (p && j < i - 1)
{
p = p->next;
j++;
}//循环结束后,p会指向要删除节点的前驱节点
if (!(p->next) || j > i - 1)
{
return ERROR;
}//要判断位置是否非法
//进行删除
LNode* q;
q = p->next; //临时保存被删除节点的地址以备后续释放
p->next = q->next; //改变被删除节点的前驱节点的指针域
e = q->data; //删除时拿出来被删除节点的数据
delete q;
return OK;
}
9. 输出链表
// 遍历打印链表 O(n),n为链表中数据节点的个数
void TraverseList(LinkList L)
{
if (L == nullptr || L->next == nullptr) {
cout << "链表为空" << endl;
return;
}
LNode* p;
p = L->next;
while (p)
{
cout << p->data << " ";
p = p->next;
}
cout << endl;
}
10. 头插法 O(n)
// 头插法 O(n),n为链表中数据节点的个数
void CreatLink_F(LinkList& L, int n)
{
L = new LNode;
L->next = NULL;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
LNode* p = new LNode;
cin >> p->data;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
}
11. 尾插法 O(n)
// 尾插法 O(n),n为链表中数据节点的个数
void CreatLink_L(LinkList& L, int n)
{
L = new LNode;
L->next = NULL;
LNode* r = L;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
LNode* p = new LNode;
cin >> p->data;
p->next = NULL;
r->next = p;
r = p; // 更新尾节点指针
}
}
总结
单链表是一种基础且重要的数据结构,理解其基本概念和操作对于学习更复杂的数据结构和算法至关重要。通过本文的介绍和代码示例,读者应该能够掌握单链表的基本操作和实现细节。
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