Steam是游戏收入来源大头,但仅 6% 的开发者认为其分成合理
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Steam是游戏收入来源大头,但仅 6% 的开发者认为其分成合理
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2019年游戏开发者大会(GDC)发布年度产业状况报告,调查了近4000名开发者。报告重点关注三个问题:Steam 30%的抽成是否过高、开发者加班情况以及是否有必要成立开发者工会。
Steam仍然是开发者首选的游戏销售平台,47%的开发者将其作为首选销售渠道,远超其他平台。在收入来源方面,55%的开发者表示其游戏收入的75-100%来自Steam。
然而,对于Steam高达30%的抽成,开发者们的态度并不乐观。仅有6%的开发者认为这一抽成比例合理,32%的开发者直接表示反对,其余开发者则持保留态度。
GameIndustry最近的一项计算显示,一款开发和营销成本达到10万美元的游戏,在Steam上要卖出12000份才能回本。考虑到5%的退款率、4.5%的消费税等其他费用,实际需要的销量更高。
Epic Games Store的出现为开发者提供了新的选择。Epic Games Store仅抽取12%的分成,并通过虚幻引擎吸引开发者入驻。相比之下,Steam的分级式抽成政策显得诚意不足,仅对收入超过1000万美元的游戏采取25/75分成,超过5000万美元的采取20/80分成。
同一份报告显示,47%的开发者认为应该成立工会以维护权益,仅有16%的开发者反对。调查还发现,近一半的开发者每周工作时间超过40小时,主要依靠"自我压力",即所谓的爱好者激情。
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