Steam是游戏收入来源大头,但仅 6% 的开发者认为其分成合理
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Steam是游戏收入来源大头,但仅 6% 的开发者认为其分成合理
引用
1
来源
1.
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/996778
2019年游戏开发者大会(GDC)发布年度产业状况报告,调查了近4000名开发者。报告重点关注三个问题:Steam 30%的抽成是否过高、开发者加班情况以及是否有必要成立开发者工会。
Steam仍然是开发者首选的游戏销售平台,47%的开发者将其作为首选销售渠道,远超其他平台。在收入来源方面,55%的开发者表示其游戏收入的75-100%来自Steam。
然而,对于Steam高达30%的抽成,开发者们的态度并不乐观。仅有6%的开发者认为这一抽成比例合理,32%的开发者直接表示反对,其余开发者则持保留态度。
GameIndustry最近的一项计算显示,一款开发和营销成本达到10万美元的游戏,在Steam上要卖出12000份才能回本。考虑到5%的退款率、4.5%的消费税等其他费用,实际需要的销量更高。
Epic Games Store的出现为开发者提供了新的选择。Epic Games Store仅抽取12%的分成,并通过虚幻引擎吸引开发者入驻。相比之下,Steam的分级式抽成政策显得诚意不足,仅对收入超过1000万美元的游戏采取25/75分成,超过5000万美元的采取20/80分成。
同一份报告显示,47%的开发者认为应该成立工会以维护权益,仅有16%的开发者反对。调查还发现,近一半的开发者每周工作时间超过40小时,主要依靠"自我压力",即所谓的爱好者激情。
热门推荐
合成纤维完全指南:涤纶、锦纶、腈纶、氨纶、丙纶的特性与应用
人工智能在心脏监护领域的应用
深度解析电影《哪吒2》:票房神话背后的文化密码与现实共鸣
润滑油之基础油知识篇:三类基础油与PAO对比
护肤品包装设计101:你需要知道的一切
高铁买票如何挑选座位号
如何撰写有效的应聘材料以提升求职成功率?
孩子不愿意分享心事?试试‘非暴力沟通’技巧
如何准确计算期货投资的浮动盈亏并进行风险控制?这种风险控制的效果如何?
权力与情感:武则天的婚姻之路
人物写作技巧:多角度描写人物,塑造鲜活、立体角色
一颗佛珠,一段缘:佛珠手链颗珠数目的讲究与寓意
美欣达芮勇:存量优化、增量出海,循环经济下的共赢之道
除了体重,还能测体脂、肌肉、身体水分的智能秤真的值得买吗?
煤层气的开发利用与未来前景分析
如何推动企业进入创新层并提升竞争力?这种进入过程需要具备哪些条件?
“肌少”成疾,该如何防治?
最高法明确 这七类金融机构不受"4倍LPR"红线约束
硬盘序列号怎么查?五种实用查询方法详解
大白菜种植方法全过程
“舌尖上”的威海文化,你真的吃明白了吗?
时钟信号设计基础——FPGA
小七孔景区:自然风光与民族文化完美交融
劳动合同到期后,员工可以直接离职吗?
方舟生存进化机甲代码获取与使用全攻略
三门问题的数学原理及模拟实验
追寻最低价 618中高端游戏装机这样选
哑铃训练完全指南:6大美背、瘦手臂大腿动作及5个重训小贴士
超声波细胞破碎仪在植物激活蛋白提取中的应用
如何办理共管账户?这种办理方式对资金管理有何影响?