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武魂系统详解:使用、培育、孵化、培元与融合机制

创作时间:
作者:
@小白创作中心

武魂系统详解:使用、培育、孵化、培元与融合机制

引用
1
来源
1.
http://fy.sdo.com/special/wh/whpy.asp

武魂系统是游戏中一个重要的玩法机制,它涉及到武魂的使用、培育、孵化、培元和融合等多个方面。本文将详细介绍武魂系统的具体规则和操作方法,帮助玩家更好地理解和运用武魂系统。

使用

  1. 每一个武魂都有随机的4项基础魂力,魂力特质(主魂力)为4项中最突出的一项。
  2. 武魂变成幼生体形态后会显示出魂力以及成长率(武魂的培养潜力)。
  3. 当武魂成长为幼生形态时,其魂力就会附加于携带它的主人身上。

培育

  1. 武魂的成长经验,由主人打怪或“培元”获得。
  2. 玩家只能携带一个武魂,但可以同时培育多个武魂。

孵化

  1. 各等级的武魂都有三个形态:蛋体(110)、幼体(1049)、成熟体(50~60)。
  2. 最原始的武魂处于蛋形态,10级可以孵化,孵化完成后,武魂会由蛋形态转变成幼生体形态。
  3. 如果有多个培育槽,同一时间将可孵化多个武魂,但只有玩家在线时才能进行孵化。

培元

  1. 玩家消耗自己的元气换成武魂的经验,促进武魂成长,叫做“培元”。
  2. 培元的时候,会消耗一定灵能水晶。

融合

  1. 将两个魂力特质(主魂力)相同的成熟武魂,可融合出一个更强的武魂蛋体。
  2. 玩家可以选择融合宠物的基础魂力还是融合成长率。选择融合基础魂力,则基础魂力可能改变,成长率不变,选择融合成长率,则成长率可能改变,基础魂力不变
  3. 武魂的融合可能成功或失败,融合成功,选择融合的属性会得到较大提升,融合失败,属性也会得到较小的提升。
  4. 新生武魂会回复到蛋形态,孵化后的新生武魂的外型和主武魂相同,分别继承主武魂及辅武魂一定比列的魂力,已融合次数加1。
  5. 注:一旦武魂融合,将与玩家绑定。
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