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盘点《古墓丽影》的前世今生!

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@小白创作中心

盘点《古墓丽影》的前世今生!

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https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/2062390

《古墓丽影》这个经典游戏IP已经陪伴玩家20多年,从1996年第一代作品发布至今,这个系列经历了多次重启和变革。本文将带你回顾《古墓丽影》的前世今生,从其制作公司Eidos Interactive的成立,到核心开发团队Core Design的辉煌与衰落,再到"劳拉之父"Toby Gard的设计理念,以及系列最新三部曲的成功与遗憾。

Eidos Interactive:从收购到扩张

说到古墓丽影就不得不聊聊它的制作公司Eidos Interactive。1996年5月31日,Eidos Interactive正式在英国成立。实际上,这是Eidos Public Limited收购Domark后,与Simis和Big Red Software合并更名而来。

Domark是由Mark Strachan与Dominic Wheatley在1984年创立的游戏发行公司,曾发行过GBA版《冠军足球经理》、《迅猛赛车》等多款游戏。1995年9月25日,Eidos Public Limited以1290万英镑的价格完成了对Domark的收购。

1996年,Eidos Public Limited将Domark和旗下另外两家工作室Simis Big、Red Software合并,组成了现在的Eidos Interactive。合并后的Eidos Interactive并不缺钱,开始大肆扩张业务范围,相继收购了负责经销与发行业务的CentreSoft与U.S. Gold,同时还获得了Core Design与Silicon Dreams Studio两家工作室。

Core Design:创造游戏神话的工作室

Core Design成立于1988年,最初只有8名开发人员,凭借1万多英镑的注册资金开发出第一款游戏《Rick Dangerous》,发布后直接登顶英国游戏销量榜榜首,拿下当年欧洲年度游戏大奖。

但真正使Core Design登顶巅峰的是1996年10月31日发行的《古墓丽影》。这款游戏打破了当时游戏界肌肉猛男一统天下的格局,以娇小的身材、柔弱的女性角色迅速走红。游戏结合了英国贵族风格、出色的3D游戏引擎和巧妙的关卡设计,迅速成为热门作品。

古墓丽影火了之后,Eidos Interactive才算站稳了脚跟。但或许是尝到了古墓丽影大卖之后的甜头,Core Design在短短5年间开发了古墓丽影1-5代以及古墓丽影1-3代的黄金版。然而,作品质量没有明显提升且偏离了最初的"古墓"本源,古墓丽影的口碑开始大幅缩水。

最致命的是2003年发售的《古墓丽影6:黑暗天使》,因动作僵硬复杂、BUG众多,上市后饱受批评,差点葬送整个古墓丽影系列。在Core Design失败后,Eidos Interactive剥夺了其《古墓丽影》系列开发权,最终在2006年6月将Core Design卖给了另一家公司Rebellion。

Toby Gard:塑造劳拉的天才设计师

在Toby Gard入职Core Design前,Core Design的游戏类型广泛,从卷轴射击到解谜、益智都有涉及,甚至还有一款早于《德军总部》的第一人称射击游戏。Core Design的创始人Jeremy Heath-Smith对斯皮尔伯格导演的电影推崇有加,为此开发了一款电影《虎克船长》的改编游戏。

直到1993年,Jeremy Heath-Smith表示未来Core Design不会再模仿致敬电影情节桥段,也不会模仿《毁灭公爵》的第一人称突突突暴力射击游戏。Toby Gard的加入彻底改变了Core Design的历史。

Toby Gard决定将现实中的互动类型游戏加入到游戏中,把空间局促的地牢类游戏背景换成古墓、神庙、金字塔、热带雨林,把主视角改成第三人称让玩家更注重于游戏中的场景细节表现,再把热门的解密休闲等元素加入到游戏里,利用环境、道具、陷阱等条件创造丰富的杀敌方式。

Toby Gard最初打算为Core Design的动作冒险游戏设计一个像印第安纳·琼斯一样的角色,但遭到了所有人的反对。管理层认为这种模仿会缺乏创新,还可能被制片方起诉。Toby Gard在反复听取同事意见后,推翻了原有的角色构思。

他在日常生活中注意到,男性玩家在玩游戏时往往都喜欢选择女性角色。这一看似平常的细节,却触动了Toby Gard的灵感。经过多次设计试稿后,他否定了"嗜杀的金发尤物"、"肌肉健硕的打女"、"剃平头的街舞妹"、"戴着棒球帽看起来像纳粹的战斗狂"等设计,最终将角色设定为具有英国华人特征的女性探险家。

在设计原画中,角色身体的部分尺码有些夸张,但Toby Gard解释说"从一开始就打算让她的某些尺码夸张些"。在给这个女孩的造型做测试性调整的时候,他"鼠标一滑",结果"本只想增加50%的部位却增加了150%",而他还没来得及纠正,纯洁的开发团队马上就一致通过决议保留了这个设定。

再来就是角色背景,由于处于上世纪,加上英国皇室的特色,在为这个姑娘设计背景的时候就考虑到角色必须出生贵族,家族地位显赫,第11代女伯爵、落跑新娘、考古专家、奥运会水准的运动员、野外生存能手等,而角色名字则是Toby Gard在查阅自己电话簿时,无意间看到的一个名字"Lara Croft(劳拉·克劳馥)",当即就定下了这个优雅的英国姓名。

2006年,劳拉·克劳馥(Lara Croft)凭借"游戏中最成功的人类女英雄"这一称号载入"吉尼斯世界纪录大全",成为了游戏史上最引人注目也最受非议的虚拟形象。自此,Toby Gard作为"劳拉之父",对Core Design的贡献功不可没。

Crystal Dynamics:重启与复兴

在Eidos Interactive收回Core Design开发权之后,古墓丽影的开发权落入了旗下另一个来自美国的工作室Crystal Dynamics手中,并在08年推出了《古墓丽影8:地下世界》,整个古墓丽影系列的口碑才有所好转,比较于前作,在人物、画质上都有了进步,虽然算不上惊艳,但绝对称得上出色,得益于优秀的美工,整个画面看上去美轮美奂,或阴森恐怖,大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。

但是真正让古墓丽影系列回到巅峰的作品却是《古墓丽影9》,还是由Crystal Dynamics(三部曲都是)开发,SE发行,游戏首次采用Crystal Dynamics独自开发的游戏引擎"Crystal Engine"制作,不管是在游戏画面上,还是游戏玩法上都令人激动和窒息。比想想中的更加有深度。

而此次劳拉的形象再一次突破,不仅年轻化了许多,玩家最在意的"三角胸"也变得圆润,在游戏发售48小时内容就突破100万销量,成为英国卖得最快的游戏,首周销量是古墓丽影7的两倍之多。在一个月内光是实体版就卖出300万份的销量。

随后的《古墓丽影10:崛起》以及《古墓丽影11:暗影》虽然在画质上都有所提升,但是剧情上却显得平庸起来,玩法也和9代大相径庭,反响平平。

虽然古墓三部曲已经结束,但是按照Eidos Interactive的一贯作风肯定还会有续作,极有可能摒弃重启三部曲的基础玩法模式,改成新三部曲,不排除大概率复刻或者重启历代古墓丽影,毕竟隔壁某表炒冷饭是一等一的香。

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