Godot引擎离线文档制作指南
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Godot引擎离线文档制作指南
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_31342903/article/details/141300784
本文将详细介绍如何制作Godot引擎的离线文档。通过下载官方文档源码和语言包,配置Python环境,最终构建出完整的离线文档。
1. 下载官方文档源码
访问Godot官方文档源码仓库:https://github.com/godotengine/godot-docs/tree/master
选择合适的分支,下载zip文件。解压后将获得文件夹godot-docs-4.3
。
2. 下载语言包
访问Godot文档语言包仓库:https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n
找到合适的分支,下载zip包。解压后将获得文件夹godot-docs-l10n-4.x
。
3. 将第一步的文件复制到第二步的docs文件夹下
注意,需要将第一步中下载的顶级文件夹去掉,只保留其内部内容,然后复制到第二步解压得到的docs
文件夹中。
4. 修改配置文件
打开配置文件,将其中的language = os.getenv("READTHEDOCS_LANGUAGE", "en")
修改为language = os.getenv("READTHEDOCS_LANGUAGE", "zh_CN")
,保存文件。
5. 配置Python环境
在命令行中创建虚拟环境:
py -m venv godot-docs-venv
激活虚拟环境:
godot-docs-venv\Scripts\activate.bat
更新预安装的软件包:
py -m pip install --upgrade pip setuptools
切换到docs
文件夹下,然后运行:
pip3 install -r requirements.txt
最后一步构建文档:
make html
这一步需要大约一个小时的编译时间。等待编译成功后,在docs
文件夹中会出现一个_build
文件夹,其中的html
文件夹就是编译好的Godot离线文档。整个文档大约为1.5GB。
本文来自CSDN
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