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《夏日口袋 湛蓝的夏日回忆》完全测评:推线建议、各线简评与感想

创作时间:
2025-03-20 06:42:38
作者:
@小白创作中心

《夏日口袋 湛蓝的夏日回忆》完全测评:推线建议、各线简评与感想

引用
豆瓣
1.
https://m.douban.com/game/review/16153906//

《夏日口袋 湛蓝的夏日回忆》是一款由Key社开发的视觉小说游戏,以其精美的画面、动人的音乐和深刻的故事而广受好评。本文将为你详细介绍游戏的线路分布、推线建议、剧情模式概述以及各条线路的简评,帮助你更好地了解和游玩这款游戏。

线路分布

游戏共有13条线路,包括1条共通线、8条角色线(白羽、紬、苍、鸥、识、海己、静久、美希)、1条单身线、2条隐藏主线(ALKA线、pocket线)以及2条小游戏线(乒乓球、岛可梦)。

推线建议

  • 必玩线路:白羽线、紬线、苍线、鸥线、识线、海己线
  • 选择性玩线路:静久线、美希线(静久线和紬线关联密切,氛围轻松。美希线质量不高,可根据个人兴趣选择性玩。)
  • 推荐顺序:海己→苍→紬→静久→鸥→美希→识→白羽(静久和美希可选择性推)

剧情模式概述

I. 部分角色线存在交叉,建议可跳过进线前和其他女主角故事的交集部分以获得最佳体验(因为在进她的线时剧情又会重复一遍),具体在各线评析里会有详细说明。

II. 建议根据详细攻略来玩,以获得最佳体验。游戏的故事流程是根据日期计算的,共通线结束是7月29号,此后玩家可自主行动。一般在8月4号、5号左右可进入角色线。进线后地图功能消失,玩家不可自主行动。

III. 每通关一条角色线,标题页面那个女孩就会消失。四周目前,每推完一条线再点start进入故事时会出现是否跳过序章(共通线)的选项,可根据个人情况选择。四周目后标题页面的start会变成restart,进入后自动从共通线开始,建议不要c过这段共通线以获得最佳体验。而进入最后一条角色线(即标题页面只有一个女孩)时,又会默认进入共通线,此时可根据个人情况跳过。

IV. 进入二周目后在进线前每天晚上和早晨的对话几乎是固定的,可直接c过。(但鸥线不建议,某一晚会有个有趣的小彩蛋,留意下当晚是否和海己一起看了电视。)

主要故事线简评及推线需知

1. 共通线

  • 需知:主要目的是认识岛上的主要角色和各个女主人公,时间是7月25日至29日。选项可随意选择,不会影响故事发展。
  • 提示:在船上选择“现在我是……”时,各选项会影响到乒乓球能力。具体在第10条乒乓球线处说明。
  • 简评:共通线情节安排比较紧凑,亮点在于每位女主人公的出场设计得很用心。苍和识的经典画面、静久的神秘感、紬梦幻童话般的可爱与鸥“boy meets girl”的青春感,为玩家奠定了良好的第一印象,也使得后续角色线当中的抒情部分更有深度和韵味。

2. 加藤 海己线

  • 需知:这一条线大量涉及羽依里(男主人公)的情感发展,建议最先推以获得代入感。且有一些后续故事的伏笔。虽然没有恋爱部分,但十分不建议跳过。
  • 提示
  • 务必在标题出现restart之前通关海己线,否则这条线会直接消失,直到最终通关后才能再次进入。
  • 在岛上随意逛(如每天去找不同的女主人公花心)或故意选择不会使你进线(有意选择和女主人公保持距离)的选项后,在8月7号时会出现是否回家的选项。选择回家即为单身结局,选择再呆一会即进入海己线。
  • 若未能进入任何一条女主线,会自动进入海己线。(方式同②,选择是否回家。)
  • 简评:相当治愈的一条线。前篇重在讨论孩子与父母的关系,后篇描摹羽依里的个人成长。“炒饭”是一个重要的物像,是本作故事主线的线索。海己线结局比较自然,第一条线推完海己后开启二周目,体验会相当不错。

3. 空门 苍线

  • 需知:较为独立的一条线,全程围绕苍的个人故事展开,没有其他角色线的交叉。这条线出现了本游戏的核心设定,是推后续剧情的基础,十分建议在二周目通关。
  • 提示
  • 新手进入苍线有一定难度。要结合苍的个性(全岛最好色的女生)进行攻略,在苍睡觉时要大胆调戏她(有选项尽量都选完,不要中途放弃),并要大胆接近她、和她接触。这条线关键点就是:如果怂了就失败了。
  • 苍线的进线选项是在山上看到光点。选择去查看,如果没有发现在山上的苍本人,则说明进线失败。建议此时直接重开以获得最佳体验。
  • 苍线进线后选项也较多,可尝试各种选项看苍的反应,俗话说“调戏苍可是这游戏”最大的乐趣之一”。本游戏系统可回溯到前一个选项,所以不用反复存档,也相当方便。
  • 牢记,不论如何调戏弄苍,她永远都不会对你生气。
  • 苍的姐姐是进线前的唯一禁忌。最好不要当她的面提,让她亲口说出来。
  • 简评:最真实的一条线。苍是一个真实的女孩,是会让玩家切身感受到自己是在“谈恋爱”的女主人公,十分具有女友属性。这条线key味也十足,典型的麻枝准笔法,重在阐释爱与奉献。结局有暗示性。

4. 紬·文德斯线

  • 需知:出于紬线后续剧情需要,这条线和鸥线有交叉部分,所以在推完这条线后可顺势去推鸥线。这条线会首次出现“两个世界”的概念,是本游戏世界观的进一步展开。
  • 提示
  • 紬线进线相当容易,想办法陪着她即可。
  • 紬只会在下午(pm)出现在地图上。由于和鸥线有交叉,所以上午一般要去找鸥。
  • 简评:最温柔的一条线,宛如童话故事般梦幻而美好。这条线大胆地将紬和静久两位女主人公绑定在了一起。叙事节奏前期较舒缓,后期高潮部分则恰当好处地更紧凑了,符合玩家和主人公的情感波动。

5. 久岛 鸥线

  • 需知:较为独立的一条线,不存在其他女主人公故事的交叉。这条线的核心逻辑可作为苍线里阐述的概念的例证,相当具有可玩性。
  • 提示
  • 进线难度很大,因为涉及一些信息量极少的推理。
  • 若最后一个寻宝地点错误则会直接进线失败,建议根据攻略推进。
  • 在进线前会有几天在地图上找不到鸥,此时要去秘密基地或者粗点心店,具体方法建议查阅攻略。
  • 简评:最浪漫的一条线,故事精彩丰富,鸥的形象魅力十足。将欧美海洋文学审美和日式的伤感美相结合,氛围很棒。意识流的叙事方式更是锦上添花,情节波澜起伏。最后的开放性结局亦是热烈而奔放。

6. 神山 识线

  • 需知:较为独立的一条线,不存在其他女主人公故事的交叉。识线十分重要,一定要在白羽线之前通关。识在整个故事当中扮演着相当重要的角色,这一条线也是白羽线中许多设定的逻辑支撑所在。
  • 提示:地图上没有识时需要去秘密基地/粗点心屋/食堂,其中秘密基地和粗点心屋的部分过场情节会有在其他角色线中重复的部分,可自由跳过。
  • 简评:最崇高的一条线,伏笔众多,环环相扣。着重探讨英雄、个人幸福与道德选择。前期的日常十分有趣,有大量neta和梗,后期升华部分也自然而深刻。这条线也是童趣味十足,宛如回到了儿时那段无忧无虑的岁月。

7. 鸣濑 白羽线

  • 需知:真正的主线,也是所有角色线里最轻松的一条。没有催泪弹,是进入隐藏主线的缓冲部分。
  • 提示:进线门槛最低,白羽是唯一一个上午下午都会在地图上出现的角色,直接去找她便可,同时要想办法陪在她身边。
  • 简评:麻雀虽小,五脏俱全,在较短的篇幅里把白羽的形象写立体了。基本上都是在叙事,情节比较紧凑,设定补充占比很少,充分起到了衔接铺垫的作用。是进入本作世界观之核心的一把钥匙。

8. ALKA线

  • 需知:唯一的一点——千万不要好奇去查alka是什么意思,否则将毫无体验感。通关后可自行百度,本词是有语言来源和深意的。
  • 提示
  • 通关所有角色线后a线自动开启,在标题页面进入。a线是和白羽线衔接的,建议最后推白羽线,之后直接进入a线。
  • a线故事是从羽依里坐船来到岛上开始的,即第一个日期是7月25日。但是会有新的故事设定,和序章截然不同,不能跳过。
  • 简评:解答了角色线里的许多伏笔,世界观完全展开。后期演出效果绝佳,代入感很强。同时也是十分具有key社魅力的故事——只能批评而不好赏析。唯有亲自进行情感体验方能品味其妙处所在。

9. pocket线

  • 需知:无。
  • 提示
  • 通关a线后自动开启,在标题页面进入。
  • 进入a线叙述视角会发生改变,可能会有些迷惑。慢慢推进即可,剧情方面没有任何雷点。
  • 简评:无。体验则知。

10. 乒乓球线

  • 需知:没有严格的剧情,属于作品自带小游戏,玩法同序章里和好基友的乒乓球训练,可玩性较高。
  • 提示
  • 具体进线方法可查询攻略。本文非严格的攻略专题,在此不多作赘述。
  • 共通线在船上选择“现在我是……”时,各选项会影响到乒乓球能力。具体为:
  • 翅膀受伤的迁徒鸟:侧重削韧
  • 忘却歌声的金丝雀:侧重必杀技释放
  • 双拳皆毁的拳击手:侧重伤害
  • 笨口拙舌的小牛郎:侧重生存
  • 参加乒乓球比赛后到8月4日前为自由练习时间,8月4日会自动进入双打的比赛模式,而搭档只能选择在练习时打赢的选手。(可选择对象包括八位女主人公、两个基友、镜子阿姨和白羽的祖父。)因此若想自由选择双打搭档,建议在练习阶段存档并胜过所有选手。
  • 简评:比较上瘾的小游戏,可存档后多次游玩。

11. 岛可梦线

  • 需知:玩法类似赛尔号、洛克王国类游戏,但必杀技是随机释放的,一般岛可梦的稀有度越高越容易触发。通关后会有隐藏结局。
  • 提示
  • 进线方法和乒乓球线的基本一样,具体可查询攻略。
  • 岛可梦游戏通关有时间限制,即必须在选择回家/进入海己线之前完成,否则游戏将直接消失,之后会强制性选择回家/进入海己线。
  • 岛可梦游戏通关成本较高,基本无法一周目过,需要多个周目积累。随着周目数增加和排名记录的升高,会解锁更加强力的诱饵(获得岛可梦的工具)和放置诱饵的场景(获得高级岛可梦几率随之上升),且解锁的诱饵与场景不会因周目重置而消失。
  • 简评:游戏性一般,有些有趣的小彩蛋。

总体评析与感想

这一作的创作团队相当强大,作画有naga、和泉つばす等实力画师;配乐除了传统王牌折户伸治、麻枝准外,更有水月陵老师参与;剧本构成方面则是由新岛夕负责了主线创作,依照麻枝准完成的设定与框架。不仅解决了key社一直以来的老大难美术与作画问题,还在音乐、剧本等强项方面得到了提升,因此游戏质量较高,审美体验相当不错。

这一作和《Clannad》真可谓是互为表里的存在,相互解释、相互映证,然后又融会贯通。如果说《Clannad》重在阐释家庭、人生、幸福等宏观主题,那么这一作就是着眼微观,母亲的身份认同以及孩子在一个家庭里的位置,真的是太精彩了。与《Clannad》珠联璧合,即是一套美妙的艺术品。

至于本作的故事逻辑,主体部分很明显能看出灵感来源于《蒲公英女孩》。第一次读完这篇小说确实后劲十足,但也诧异麻枝准作为其粉丝居然一次也没在作品里借用过这个剧情设定。游玩本作后才明白原来是留了个大招用在这了。起初也以为本作应该是和《Clannad》一样的剧本,从相遇相知到结婚生子吧。结果自己以为的开始原来是终焉,自己以为的初次原来是轮回啊。不得不称赞这一设计的巧妙之处,玩家仿佛也和羽未一样在时间的夹缝中求索着,在一段无比漫长的路程中寻找着……

特别喜欢一家三口折的纸飞机的象征意义。爸爸的蓝色飞机、妈妈的紫色飞机,和女儿的彩虹色飞机。而羽依里和鸥创作的那个故事的后续中雨后彩虹的出现应该就是指代羽未的纸飞机,亦是幸福结局的象征。

key社便是如此这般以如椽巨笔书写奇迹、感动世界,在温柔的海洋里遨游。一个和你在一起的夏日,永远存在于你脑海的记忆,连带着未曾忘却的那份炫目,将夏日的美好装满口袋。

Sea, You & Me
Sea, Your Memory
Sea, You Next
Sea, You Again

拓展阅读

《世界尽头与冷酷仙境》([日]村上春树)
《让时间停止的女孩》([美]罗伯特·富兰克林·杨)







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