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UE5 蓝图学习 - Day 1:蓝图基础与编辑器初体验

创作时间:
作者:
@小白创作中心

UE5 蓝图学习 - Day 1:蓝图基础与编辑器初体验

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/m0_37643873/article/details/145340213

蓝图学习计划

  • 什么是蓝图?
  • 任务 1:创建第一个蓝图
  • 步骤1:创建项目
  • 步骤2:创建蓝图类
  • 步骤3:添加逻辑
  • 步骤4:测试蓝图
  • 任务2:计时器功能
  • 步骤1:修改蓝图
  • 步骤2:测试效果
  • 总结与收获
  • 下一步学习计划

Unreal Engine 5 的蓝图可视化脚本系统让开发者无需编写复杂代码,也能快速实现游戏逻辑。对于初学者来说,理解蓝图的基础概念和熟悉编辑器界面是至关重要的一步。在本篇中,我们将完成学习计划的第一部分:了解蓝图的基础知识,并使用蓝图实现第一个简单功能。

什么是蓝图?

蓝图(Blueprints)是 UE5 中的可视化脚本系统,它通过图形化的方式让我们创建游戏逻辑,而不需要编写传统的代码。蓝图适合开发以下内容:

  • 游戏逻辑:角色行为、关卡事件等。
  • 用户界面(UI):如菜单、HUD。
  • 动画控制:角色和场景的动态表现。
  • 场景交互:按键、触发器等。

相比 C++,蓝图更直观,特别适合原型设计和小型项目开发。

任务 1:创建第一个蓝图

将创建一个简单的蓝图脚本,运行时在屏幕上打印出 “Hello UE5!”。

步骤1:创建项目

  1. 启动UE5
  2. 点击GAMES
  3. 点击Blank 空的项目
  4. 点击BLUEPRINT 蓝图项目
  5. 输入项目名称
  6. 点击Create,创建一个空的蓝图项目。

步骤2:创建蓝图类

  1. 打开 Content Browser(内容浏览器快捷键Ctr + 空格)。
  2. 点击“Add (+)”按钮,
  3. 选择 Blueprint
  4. 点击 Blueprint Class (蓝图类)
  5. 在弹出的窗口中选择 Actor(常用的基础蓝图类)。
  6. 为蓝图命名,例如 BP_HelloWorld,双击打开。


步骤3:添加逻辑

  1. 在节点图中,找到默认的 Event Begin Play 节点。
    Event Begin Play 是蓝图的入口点,会在游戏开始时触发。
  2. 右键点击空白区域,搜索并添加 Print String 节点。

  1. 将 Event Begin Play 的执行引线连接到 Print String 节点。

  1. 在 Print String 节点的 In String 字段中,输入 Hello UE5!。

  1. 点击编译保存

步骤4:测试蓝图

  1. 将蓝图拖入场景中。

  1. 点击Play按钮运行游戏

  1. 观察屏幕左上角是否显示Hello UE5!

任务2:计时器功能

接下来,我们用蓝图实现一个简单的计时器,动态打印出时间。

步骤1:修改蓝图

  1. 在蓝图编辑器中,删除原来的Print String节点
  2. 添加以下节点:
    Event Tick:每帧都会触发的事件。
    Get Game Time in Seconds:获取当前游戏运行的时间。
    Print String:打印时间到屏幕。

步骤2:测试效果

  • 点击Play按钮运行游戏。
  • 观察屏幕上是否持续打印时间,例如 1.02,1.03,1.04 …

总结与收获

通过今天的学习,你已经掌握了:

  • 蓝图的基础概念:了解蓝图的作用和优势。
  • 蓝图编辑器的基本操作:熟悉节点图和事件节点的使用。
  • 第一个蓝图功能:实现了简单的文本打印和计时器逻辑。

下一步学习计划

接下来,我们将深入学习蓝图的 执行流和事件,并尝试用蓝图实现角色的简单控制。敬请期待!

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