文明6BBG间谍机制
文明6BBG间谍机制
本文详细介绍了文明6 BBG版本的间谍机制,包括间谍的基础概念、生产、派遣、任务、升级以及情报站等多个方面。文章内容详尽,包含了大量具体的数据和细节,对于游戏爱好者来说具有很高的参考价值。
本文所有信息基于BBG 6.0.2版本(2025.1.30更新,已经修正内容至BBG 6.2.5版本),联机速度,不适用原版和其他mod,也不适用于更早版本的BBG。如果没有更改机制,默认适用于下一版本的BBG。不适用标准和其他速度。
可以随意转载,不需要表明出处。
本文很多内容是单机尝试的结果,加上一定的猜测,如有错误可以指出,会进行修正。
一、基础概念
间谍属于文明6的一种特殊单位,不属于平民、军事、宗教单位,而是属于一种被称为“间谍活动”的单位。维护费需要4回合金,军事政策卡“征兵”、“全民动员”,着力点“鼓噪而进”,建筑“军阀宝座”,以及萨拉丁(苏丹)的技能“王者之师”,都可以减少其维护费。政策卡“精兵政策”会增加其维护费。
第一个间谍的生产费用为112.5生产力,此后每一个间谍递增37.5生产力。现版本BBG中间谍根据科文进度涨价,类似商人那样的涨价,而不是像建造者那样按照数量递增,基础60生产力,涨价倍率为5倍。计算公式:60*(1+4α),α为科文进度。
不能使用金币或信仰购买,只能用产能生产。武则天可以使用信仰购买。
间谍不属于军事单位,因此着力点“鼓噪而进”,建筑“军阀宝座”无法加速间谍的生产,世界议会项目“雇佣兵公司”也不影响间谍的生产。建筑“情报局”和外交政策“权术主义”分别可以为生产间谍+50%生产力。政体fxs主义的生产单位加速也生效。
但是维克多右1升级(描述与实际事实上不符),生产任何单位+25%生产力对于间谍生效,直接加到面板。
间谍由“外交部门”市政解锁。(其实是错误的,间谍不需要任何科技或市政来解锁,解锁的是1个间谍容量,如果先过了“电脑”科技而没有过“外交部门”市政,可以招募间谍。拥有建筑“情报局”而没有“外交部门”市政,也可以正常获得间谍)
从市政树可以获得4个间谍容量:外交部门,民族主义,意识形态和冷战各一个。
从科技树可以获得1个间谍容量:电脑解锁一个。
武则天在防御战术获得1个额外的间谍容量,和一个免费间谍。
法国在城堡科技获得1个额外的间谍容量,和一个免费间谍。
这两个文明在失去首都的时候,若完成了对应的科文,则会在新首都出现一个间谍(不加容量),从而超过间谍容量。有的地方(例如CivFr Squadron)规定这样出现的额外间谍应该删掉。
市政建筑“情报局”可以解锁2个间谍容量,且建成时赠送一个间谍(市政广场不见了之后重建也给,修复情报局建筑不给)。
二、派遣间谍
间谍可以被派遣到自己的城市,非盟友(盟友包括同一团队和宣布友谊后签订同盟)的城市,也可以派遣至城邦。
部署需要的时间根据城市中拥有的区域决定。
若城市拥有航空港,部署需要0回合;
若城市拥有港口或商业中心,部署需要1回合;
若城市没有港口、商业中心、航空港之一,则部署需要2回合。
如果部署到国外城市,还需要额外的1回合就职时间。若间谍拥有“掩饰”升级(或着力点“兵不厌诈”),则前往国外和国内的时间相同,不需要这1回合进行就职。下面两张图,第一张是中国视角,第二张是苏美尔视角。
注:0回合和1回合没有任何区别,都是下回合就位。
三、间谍任务
间谍任务分为三类:非进攻性、进攻性、反间谍。
非进攻性任务有两种:
获取信息源和情报站。我们后面再讨论。
进攻性任务有如下几种:n代表间谍的升级次数,没有升级的新手间谍算作2级,探员为3级,特务为4级,王牌为5级。
煽动骚乱(区域:市中心):降低该城(10+5n)点忠诚度。
抽取资金(区域:商业中心):获得金币等于(该城市回合金+1)*任务回合数,立刻结清,钱从对面现金里扣,如果对方现金不够,会出现破产提示。回合金以任务完成的那回合为准。
陷害总督(区域:市中心):令该城的总督(不需要已就任)无法被派遣到任何城市,持续(2+0.5n)回合,向上取整。
窃取科技提升(区域:学院):获得一个尤里卡,必须是他已经解锁或已经获得尤里卡,但是你没有这个科技的尤里卡,也没有解锁这个科技。如果挂了“核间谍”这张政策卡,则一次获得两个尤里卡。
破坏生产(区域:工业区):掠夺工业区的所有建筑,要求工作坊未被掠夺。
偷窃巨作(区域:剧院广场):偷窃剧院广场中的一个巨作,要求剧院广场中有巨作(不在剧院中的不算),且自己有空余槽位来放置此巨作。
破坏堤坝(区域:堤坝):掠夺堤坝以及这条河边所有泛滥平原地块(包括区域地基、建筑和改良设施,单位和市中心不会受损。即便是苏美尔或埃及,也会因此受损,不属于自然灾害),要求堤坝没有被掠夺。
破坏火箭研究(区域:宇航中心):掠夺宇航中心,要求宇航中心没有被掠夺。
招募游击队员(区域:社区):掠夺社区并生成两个野蛮人的抗骑兵单位(根据对方科技确定),要求社区没有被掠夺。若有多个社区,要求每一个社区都未被掠夺,但是间谍只能前往第一个修建的社区执行任务。
捏造丑闻(城邦):除自己外,包括队友,拥有使者最多的人失去1名使者,若相同则楼层最高的失去使者,重复此操作(1+n)次。若其他人没有使者,不能进行该任务。
每回合开始时会检测任务是否满足进行的条件(例如,正在执行破坏生产,但是工作坊已经被掠夺了,则任务条件已经不满足 ),若不满足,则任务失效,判定为任务失败,立刻回到市中心。
反间谍在国内城市进行,覆盖这个区域及其相邻区域。后面再进行详细介绍。
获取信息源和进攻性任务的任务时长均为4回合(除了捏造丑闻为8回合),情报站和反间谍为持续50回合的长期任务。
“语言学家”升级减少25%所需任务时长,“权术主义”政策卡减少25%所需任务时长,“兵不厌诈”着力点减少25%所需任务时长(原子能时代及以后),对完成文化征服的文明,减少50%所需任务时长。
最低需要1回合来完成任务。
四、间谍行动
首先明确概念,间谍的行动等级不等于升级次数。行动等级影响间谍执行攻击性任务时的成功率。间谍等级l分为五部分:l=b+n+r-p-a。
b表示该任务的基础等级。
n表示间谍的升级次数,没有升级的新手间谍算作2级,探员为3级,特务为4级,王牌为5级。
r表示奖励等级,包括情报局、政策卡、间谍的对应升级等。
p表示惩罚等级,包括外交区、军营、政策卡等。
a表示反间谍等级。
(1)奖励等级r:
市政建筑情报局提供1奖励等级。
“密码学”政策提供1奖励等级。
完成“获取信息源”任务后,在这个城市执行攻击性任务(信息源任务可以由其他间谍完成,但必须是同一个城),提供2奖励等级,持续12回合。无法在城邦获取信息源。
间谍的对应升级,例如“骗子”升级,为抽取资金任务提供2奖励等级。
“军需官”升级,只要该间谍在国内,无论它是否在执行任务,所有间谍获得1奖励等级。
武则天的技能“罗织经”,提供1奖励等级。
世界议会决议“间谍协定”,可以为指定的进攻性任务提供2奖励等级。
(2)惩罚等级p:
外交区的相邻区域提供2惩罚等级。
若外交区中有建筑“领事馆”,则本城以及拥有军营的城市(不叠加),提供1惩罚等级。
“密码学”政策卡提供2惩罚等级。
总督阿玛尼的升级“本地线人”提供3惩罚等级。
“测谎仪”升级,只要该间谍在国内,无论它是否在执行任务,所有敌方间谍获得1惩罚等级。
(3)反间谍等级a:
基础等级为反间谍的升级次数n,覆盖范围为间谍所在区域以及相邻的区域。反间谍可以放到任何区域上,例如港口,即便这一区域本身不会被攻击。
“诱惑”升级,反间谍时额外+2级。
“监视”升级,反间谍时覆盖这个城的所有区域,所在区域以及相邻的区域额外+1级。
如果有多个反间谍同时覆盖了一个区域,只有其中反间谍等级最高的生效。
至于a和p为什么要分开,是因为面板上看不到反间谍,但是能看到惩罚等级对成功率的影响,因此需要分开。
(4)基础等级b:
根据不同任务如下:
等级-2:煽动骚乱、抽取资金、捏造丑闻
等级-3:陷害总督、窃取科技提升、破坏生产
等级-4:偷窃巨作、破坏堤坝、破坏火箭研究
等级-5:招募游击队员
(5)最终通过计算公式得到的间谍实际等级l,决定间谍的成功率,在面板上显示如下:
等级大于4时,虽然面板上都显示90%,但是经过实测,等级超过4级,成功率还会提高。等级小于等于-6时,面板上都显示2%。面板数据进攻参考,代码怎么写的不知道。
间谍任务是否成功,与间谍是否被抓被杀没有必然的关系。任务成功了,间谍可能会被杀;任务失败了,间谍也未必暴露。间谍的行动等级越高,成功率越高,被抓的概率越低。若间谍被俘获,可以通过交易的方式买回来(PVP中不太可能),仍然占用间谍容量,过一段时间会自己回来。
任务成功与否跟间谍是否被杀似乎是独立事件,但是高行动等级都可以提升二者概率。
间谍提示你进行逃跑时,有步行(4回合),坐车(3回合,要求商业中心),坐船(2回合,要求港口),飞机(1回合,要求航空港)四种方案,越快的方案被抓的概率越高,如果逃脱成功,会在对应的回合后回到首都。
如果手动结束任务,若这个任务时这回合刚安排的,那么间谍这回合不能再行动;若不是这回合安排的,则间谍可以继续行动。
如果间谍所在城市(或正在移动过去的城市)被占领或叛乱,间谍会立刻回到首都。
如果与间谍所在城市(或正在移动过去的城市)的文明结盟,间谍会立刻回到首都。
武则天和法国每次失去首都,都会获得一个新的间谍(前提是完成了防御战术/城堡),甚至可以超出上限。
如果间谍所在位置被核弹攻击,若核弹是自己丢的,间谍会在下回合回到首都(包括核弹炸自己首都);若不是自己丢的(包括队友丢的),间谍会立刻死亡。间谍在核污染中会损失50血量,两回合后死亡,但是间谍经过一次移动后,会直接回满血(代码是类似于,间谍移动的时候暂时移除了这个单位,移动完成的时候重新生成)。
五、间谍升级
间谍一般而言最多升级三次(新手、探员、特务、王牌)。当间谍完成一次攻击性任务且没有被杀,则获得一次升级。反间谍抓到一个敌方间谍,也可以获得一次升级。
通过兵马俑可以超出此限制,让间谍强制获得第四次升级。
在拥有“军备竞赛倡导者”升级的维克多所在城市中训练的间谍(包括情报局给的和罗织经技能给的)都获得一次初始升级。法国的能力游学,使得训练的间谍都自带第一次升级。
间谍每次升级随机刷新三项可用升级,政策卡“非国家行为者”可以使得间谍获得任选的升级(要求间谍获得这次升级的时候挂卡,而非选择进行这次升级的时候)。
间谍升级共有17种,分为三类:
(1)特定类型任务,提供2奖励等级:
隐秘行动(煽动骚乱)
骗子(抽取资金)
杀戮执照(陷害总督)
技术专家(窃取科技提升)
爆破兵(破坏生产)
飞贼(偷窃巨作)
爆炸装置(破坏堤坝)
火箭专家(破坏火箭研究)
游击队领袖(招募游击队)
恶意抹黑(捏造丑闻)
(2)附加效果:
掩饰(部署到外国城市需要的时间减少1回合)
军需官(若在国内,则所有间谍获得1奖励等级)
测谎仪(若在国内,则所有敌方间谍获得1惩罚等级)
王牌驾驶员(更容易逃脱,所谓的+4等级应该仅在触发逃跑选项时)
语言学家(完成任务所需时间减少25%)
(3)反间谍:
诱惑(反间谍时额外+2级)
监视(反间谍时覆盖这个城的所有区域,所在区域以及相邻的区域额外+1级)
六、情报站与外交能见度
间谍可以进行情报站任务,提高外交能见度。若n≥4(至少两次升级),则间谍提高2点能见度,否则提高1点能见度。无论有多少个间谍在同时进行情报站任务,只有最高的那个有效。不能在城邦里面进行。
外交能见度可以看到更多信息(基本没用),每一级外交能见度,与该文明作战都+3战斗力。若使用蒙古,每一级外交能见度则+6战斗力。压外交能见度是中世纪的常用手段,能否练出二级间谍非常关键。
外交能见度的提升手段:
代表团或大使馆(宣战后立刻移除)
建立贸易路线(宣战后立刻移除)
结盟(宣战后立刻移除)
研究科技“印刷术”
使用间谍建立情报站
招募大商人玛丽·凯瑟琳·戈达德(现代)
黑法的技能“凯瑟琳的亲卫队”