简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调
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简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调
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https://www.ctyun.cn/zhishi/p-391488
观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。当主题对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。这种模式在软件开发中应用广泛,特别是在需要实现监听和回调的场景中。
基本概念
观察者模式属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
- Subject(抽象被观察者):抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,并提供可以增加和删除观察者的接口。
- ConcreteSubject(具体被观察者):该角色接受具体观察者对象,并在具体主题的内部状态发生改变时,给所有观察者对象发出通知。
- Observer(抽象观察者):它定义了一个更新接口,在被观察者发出通知的时候可以更新自己。
- ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,当得到主题更改通知时更新自己。
应用场景
观察者模式主要应用于以下场景:
- 关联行为场景,当一个对象的改变需要同时改变其他对象
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制
观察者模式应用频率非常高,常用于订阅-发布系统:如通知、广播等业务。还比较常用于GUI系统(图形用户接口),UI层与业务逻辑的解耦。总之,我们在需要使用监听和回调的需求时使用此模式。
实现示例
需求一:模拟广播的通知
观察者接口
public interface Receiver { public void update(String message); }被观察者接口
public interface Manager { public void registerObserver(Receiver o); public void removeObserver(Receiver o); public void notifyObserver(String message); }广播接受者类(具体观察者)
public class BroadCastReceiver implements Receiver { private String message; private String name; public BroadCastReceiver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { this.message = message; System.out.println(name + message); } }广播管理者(具体被观察者)
public class BroadCastManager implements Manager { private List<Receiver> mReceivers = new ArrayList<>(); @Override public void registerObserver(Receiver o) { mReceivers.add(o); } @Override public void removeObserver(Receiver o) { mReceivers.remove(o); } @Override public void notifyObserver(String message) { for (Receiver receiver : mReceivers) { receiver.update(message); } } }使用方法
public static void main(String[] args) { //观察者 BroadCastReceiver r1 = new BroadCastReceiver("广播一:"); BroadCastReceiver r2 = new BroadCastReceiver("广播二:"); //被观察者 BroadCastManager mManager = new BroadCastManager(); mManager.registerObserver(r1); mManager.registerObserver(r2); mManager.notifyObserver("这是一条广播信息"); mManager.removeObserver(r1); mManager.notifyObserver("测试测试"); }输出结果:
广播一:这是一条广播信息 广播二:这是一条广播信息 广播二:测试测试
需求二:模拟UI控件的回调
实现一个View类
public class View { public interface onClickListener { void onClick(View view); } private onClickListener mListener; public void setOnClickListener(onClickListener listener) { mListener = listener; } public void performClick() { if (mListener != null) { mListener.onClick(this); } } }使用方法
public static void main(String[] args) { View view = new View(); view.setOnClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View view) { System.out.println("回调方法"); } }); view.performClick(); }分析:
- 被观察者:View类(抽象被观察者+具体被观察者)。在setOnClickListener(onClickListener listener)中加入一个观察者对象。
- 抽象观察者:onClickListener接口,定义回调方法。
- 具体观察者:new出来的View.onClickListener()对象。
总结
观察者模式的具体体现就是回调和监听,另外比较著名的RxJava也是使用此模式,大家也可以看看。
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