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简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调

创作时间:
作者:
@小白创作中心

简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调

引用
1
来源
1.
https://www.ctyun.cn/zhishi/p-391488

观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。当主题对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。这种模式在软件开发中应用广泛,特别是在需要实现监听和回调的场景中。

基本概念

观察者模式属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

  • Subject(抽象被观察者):抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,并提供可以增加和删除观察者的接口。
  • ConcreteSubject(具体被观察者):该角色接受具体观察者对象,并在具体主题的内部状态发生改变时,给所有观察者对象发出通知。
  • Observer(抽象观察者):它定义了一个更新接口,在被观察者发出通知的时候可以更新自己。
  • ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,当得到主题更改通知时更新自己。

应用场景

观察者模式主要应用于以下场景:

  • 关联行为场景,当一个对象的改变需要同时改变其他对象
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制

观察者模式应用频率非常高,常用于订阅-发布系统:如通知、广播等业务。还比较常用于GUI系统(图形用户接口),UI层与业务逻辑的解耦。总之,我们在需要使用监听和回调的需求时使用此模式。

实现示例

需求一:模拟广播的通知

  1. 观察者接口

    public interface Receiver {
        public void update(String message);
    }
    
  2. 被观察者接口

    public interface Manager {
        public void registerObserver(Receiver o);
        public void removeObserver(Receiver o);
        public void notifyObserver(String message);
    }
    
  3. 广播接受者类(具体观察者)

    public class BroadCastReceiver implements Receiver {
        private String message;
        private String name;
    
        public BroadCastReceiver(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void update(String message) {
            this.message = message;
            System.out.println(name + message);
        }
    }
    
  4. 广播管理者(具体被观察者)

    public class BroadCastManager implements Manager {
        private List<Receiver> mReceivers = new ArrayList<>();
    
        @Override
        public void registerObserver(Receiver o) {
            mReceivers.add(o);
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Receiver o) {
            mReceivers.remove(o);
        }
    
        @Override
        public void notifyObserver(String message) {
            for (Receiver receiver : mReceivers) {
                receiver.update(message);
            }
        }
    }
    
  5. 使用方法

    public static void main(String[] args) {
        //观察者
        BroadCastReceiver r1 = new BroadCastReceiver("广播一:");
        BroadCastReceiver r2 = new BroadCastReceiver("广播二:");
    
        //被观察者
        BroadCastManager mManager = new BroadCastManager();
        mManager.registerObserver(r1);
        mManager.registerObserver(r2);
        mManager.notifyObserver("这是一条广播信息");
        mManager.removeObserver(r1);
        mManager.notifyObserver("测试测试");
    }
    

    输出结果:

    广播一:这是一条广播信息
    广播二:这是一条广播信息
    广播二:测试测试
    

需求二:模拟UI控件的回调

  1. 实现一个View类

    public class View {
        public interface onClickListener {
            void onClick(View view);
        }
    
        private onClickListener mListener;
    
        public void setOnClickListener(onClickListener listener) {
            mListener = listener;
        }
    
        public void performClick() {
            if (mListener != null) {
                mListener.onClick(this);
            }
        }
    }
    
  2. 使用方法

    public static void main(String[] args) {
        View view = new View();
        view.setOnClickListener(new View.onClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                System.out.println("回调方法");
            }
        });
        view.performClick();
    }
    

    分析:

  • 被观察者:View类(抽象被观察者+具体被观察者)。在setOnClickListener(onClickListener listener)中加入一个观察者对象。
  • 抽象观察者:onClickListener接口,定义回调方法。
  • 具体观察者:new出来的View.onClickListener()对象。

总结

观察者模式的具体体现就是回调和监听,另外比较著名的RxJava也是使用此模式,大家也可以看看。

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