阵亡回顾模式和战斗评价
阵亡回顾模式和战斗评价
阵亡回顾模式是世界大战游戏中的一个重要功能,它允许玩家在战车被击毁后,通过最终时刻视角复盘战斗过程,从而吸取经验教训,提升游戏技巧。此外,游戏还引入了战斗评价系统,让玩家可以对战斗体验进行反馈,帮助开发者改进游戏。
最终时刻
此视角将可视化模拟您战车被击毁时的四种场景之一:
- 由已被侦察到的敌人发射的AP/APCR/HEAT/HESH弹击毁
- 由未被侦察到的敌人发射的AP/APCR/HEAT/HESH弹击毁
- 由已被/未被侦察到的敌人发射的HE弹击毁
- 由已被/未被侦察到的自行火炮射击击毁
最终时刻提供精简和详细版本,您可自定义接收到的信息量。
- 精简版本适合新手,提供必要信息,如炮弹类型和口径。
- 详细版本深入分析穿透机制和装甲参数,显示可能帮助您提升技术的额外数据。
您可在游戏设置中轻松切换最终时刻的精简和详细版本。在最终时刻播放时按下空格键可暂停画面并打开显示更多详情的界面。
每个场景都会提供全面解释,为您说明战车被击毁的详情。让我们看看具体运作方式。
场景类型
战车由已被侦察到的敌人以AP/APCR/HEAT/HESH弹击毁
镜头将显示敌人的炮弹类型、口径和弹道。接着切换至您被击毁的战车,并标明被击中的位置。您可看到炮弹从敌人到您战车的距离及其穿透值。按下空格键后,您可看到显示额外炮弹参数的提示框,这能够帮助您更好地理解战斗情况,参数包含:
- 速度
- 平均炮弹穿透力
- 按倾斜角度计算的装甲加成
战车由未被侦察到的敌人以AP/APCR/HEAT/HESH弹击毁
视角将显示敌人的炮弹类型和口径,但您无法查看精准的弹道或敌人的确切位置。镜头只会显示炮弹发射点的大概位置。您可按下空格键查看额外详情。
战车由已被/未被侦察到的敌人以HE弹击毁
如果您的战车被HE弹击中且装甲未被击穿,但因崩落被击毁,视角将显示战车受到影响的部分。
战车由已被/未被侦察到的自行火炮射击击毁
如果您的战车被爆炸碎片击毁,您将看到爆炸球形范围的大小和位置。如果您或己方战车未侦察到这辆自行火炮,则仅可见炮弹发射点的大概位置。即使不显示自行火炮的确切位置,这也能帮助您了解应该躲在哪个掩体后面以避开炮火,以及在离开掩体时如何最大程度地减少爆炸伤害。
全力战斗,总结经验教训,不断进步!
这是您提升战斗效率的机会!阵亡回顾模式能够提供宝贵的信息。观察其他玩家做得好的地方和不足之处,从另一个角度审视自己的战场表现。通过了解敌人击穿装甲的位置和方式,您能够:
- 在战斗的不同阶段选择更好的位置
- 寻找掩体躲避自行火炮的炮火
- 使用不同的技巧抵挡伤害
如何开启/关闭阵亡回顾模式
前往游戏设置中的“一般”分页。您可在这里找到阵亡回顾模式设置的4个选项:
- 精简版最终时刻
- 显示您战车被摧毁的时刻(详细)
- 显示摧毁您的敌方战车
- 显示您的战车
选择您认为最有用的设置。
战斗评价
战斗评价是一种用于收集玩家有关随机战体验反馈的功能。每场战斗后,您可以对本场战斗的体验进行评价:赞(比平常好)、踩(比平常差)或无感(和平常一样)。
此选项可以在两个地方找到:
- 战车被摧毁后的观察模式
- 战斗结果界面
不强制参与——您可以选择跳过评价。每场战斗只能评价一次,且完成后无法撤回或更改反馈。战斗评价在所有类型的随机战中开放(标准战、遭遇战、攻防战和决战)。借助此功能,我们希望能更好地了解玩家的战斗体验。
畅玩、学习、精进技术,用您的发声帮助随机战不断变好!