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四季物語:一款基于轮抽、组合和资源管理的策略卡牌游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

四季物語:一款基于轮抽、组合和资源管理的策略卡牌游戏

引用
1
来源
1.
https://zh.boardgamearena.com/gamepanel?game=seasons

《四季物語》是一款基于轮抽、组合和资源管理的策略卡牌游戏。通过些许随机性,《四季物語》让玩家管理其手牌以组合手牌威力。收集能量元素;召唤神僕和魔器;累积足够的水晶和声望,并成为王国中最著名的法师。

基本信息

  • 玩家人数:2 - 4
  • 游戏时长:18分钟
  • 复杂度:3 / 5

游戏背景

《四季物語》是一款由骰子的选择和卡片的组合来获取分数(水晶)的游戏。游戏总共有三个阶段,称为“年”,三个阶段过后结算分数最高的人获得胜利。你可以从卡片原始的分数、骰子上的分数或转化,甚至是卡片各种神奇的能力来获取分数。而轮盘上有四个季节,每个季节都可以获得对应颜色的元素,试着用它们召唤卡片或冲分吧。

开始游戏

游戏一开始的时候,每位玩家都有九张卡片,大家会轮流抽,也就是抽完一张后你的手牌会给下一个人抽。全体轮抽完后要把九张卡片分成三堆,每堆三张。也就是游戏中“开始抽第三年的藏牌”→“开始抽第二年的藏牌”。你一开始会先抽出三张成为最后一年用的牌,第一年过渡到第二年时,再获得第二堆(3张)成为第二阶段用的牌,最后第三年拿到第三堆牌(三张)大家开始游戏,时间后退不会把牌放回牌堆。游戏每一阶段会拿你放在该阶段的牌来进行,在每一阶段开始的时候,玩家可以拿到这些卡片。

骰子机制

每一次掷骰,玩家都能选择一个骰子。骰子上面有各种图案,介绍如下:

  • 星星:增加能召唤卡片的最大值(上限15)
  • 元素:获得对应的各种元素(水,地,风,火)
  • 数字:获得等同于数字的水晶
  • 长方形卡片:抽一张卡
  • 骰面周围有镶边:使玩家这回合可以使用元素晶化(这是游戏重要的一部分)。ps.游戏盘上有数圈不同顺序的元素,不同圈上有不同数量的水晶图案,对应该季节晶化元素所能获得的水晶数。例如:春季时地元素在3水晶行上,该季晶化1地元素将得到3水晶,而水和风元素则在1水晶行上,晶化1水或风元素就只能得到1水晶
  • 小点点:季节变换的速度(由最后一颗留在场上的骰子决定)

在游戏中有三次使用特權的機會,使用特權會在遊戲最後結算時扣除一些水晶。第一次使用特權會減少5水晶,第二次減少7水晶,第三次減少8水晶。(假如使用三次特權就是5+7+8=20)特權分成四種:增加召喚卡片上限、使玩家本回合能使用元素晶化並且每晶化一個元素多獲得一個水晶、轉變兩個元素的屬性、抽兩張卡棄掉一張(需要有抽卡骰子)

在游戏最后结算时,把玩家的水晶数量加上拥有卡片的價值,最高的即为赢家。

第二版平衡

  1. 神僕石像額外增加進場時獲得10分
  2. 伊斯塔的天秤由棄掉四個相同元素得12分改成棄掉三個相同元素得9分

提示:當玩家得到元素使元素庫存超過上限時,必須立即選擇捨棄超過最大值的元素。當有卡片是因為其他卡片而被召喚出來,卻使得卡片數量超過上限時,必須立即丟棄該卡片。

设计团队

  • 设计者:Régis Bonnessée
  • 美术设计:Xavier Gueniffey Durin
  • 出版商:Libellud
  • 年份:2012

开发团队

  • 开发者:Mizutismask
  • 维护者:JeroenDemeyer

游戏数据

  • 游戏场数:9,724,641
  • 玩家人数:2 - 4
  • 游戏时长:18分钟
  • 复杂度:3
  • 策略度:4
  • 运气度:2
  • 互动度:1
  • 上架日期:2012年7月24日
  • 推出时间:240404-1516

桌遊競技場(Board Game Arena)想要感謝Libellud讓本遊戲得以在此供遊玩。

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