国行Switch成单机游戏机,任天堂中国市场的下一站在哪?
国行Switch成单机游戏机,任天堂中国市场的下一站在哪?
近日,任天堂宣布国行Switch将于2026年3月31日起停止e商店运营服务,这意味着国行Switch将失去联网功能,彻底成为单机游戏机。这一消息引发了广泛关注和讨论。
2019年12月,国行版Switch正式在国内上线,短短5年,经历了辉煌走向没落。如今在成为单机游戏机后,国行Switch未来又将走向哪里?
国行Switch秒变单机游戏机
11月26日,任天堂国行Nintendo Switch宣布将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步调整Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。此次调整后,官方将面向所有国行Nintendo Switch用户推出“回馈计划”,免费赠送用户至多4款游戏或工具软件的兑换码。
据了解,本次调整主要针对部分游戏的商店、排行榜、在线联机等联网服务相关功能,而主机及配件/游戏卡带的售卖、售后服务、单机游戏的使用、游戏自带的本地联机功能等均不受影响。按照公告的时间规划,2026年5月15日22时后,国行Switch e商店将关闭下载、兑换及其他网络相关服务;而国行用户仍然可以通过购买游戏实体卡带进行游玩。
这也就意味着,国行Switch彻底沦为单机游戏机,只能通过实体卡带去玩。
2019年,国行Switch正式上线,发布首年便上线了包括《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》在内的多款知名游戏。
在2020年,任天堂的《健身环大冒险》游戏大火,游戏主机之外,健身环游戏配件也大火,甚至在二手平台销量火爆。
也是在这一年3月,国行Switch发售了《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车8豪华版》。
在经过腾讯力推之后,国行Switch也表现在销量上,数据显示,截至2020年3月,国行版Nintendo Switch在中国市场的销量突破100万台,超过同期PS4和Xbox One在华销量。2020年Q1,任天堂曾在财报电话会表示,对中国市场Switch销售情况感到“非常满意“。
国行Switch游戏少被诟病
这次国行Switch调整事发突然,据媒体报道,国行Switch本次运营调整主要涉及含e商店数据验证等多项关键功能在内的网络服务,这些工作过往一直由一家与任天堂长期合作的网络服务商负责,分别对接国行Switch平台和任天堂一侧。但由于该服务商近期在中国的业务发生变动,无法继续承担,而任天堂无法将相关工作转交给新的第三方,致使负责国行Switch运营的腾讯不得不进行相关调整。
但这一消息目前仍未被腾讯方面证实。
虽然国行Switch销量突破100万台,但国行Switch上游戏少依然被不少玩家诟病。例如获得2017年 TGA年度游戏的《塞尔达传说:旷野之息》没能在国行Switch上线,玩家依然要通过卡带进行游玩。
公开数据显示,国行Switch平台的游戏在5年内总共获得近70个版号,至今可供下载的内容(包括游戏和工具)则为58款,相较于任天堂在日本地区的1900款游戏以及美洲地区的2000多款游戏,数量显得稀少。
游戏产业分析师张书乐表示,国行switch在国内市场推广不顺的主要原因,其实很简单。尽管版号审批的数量已经不再是问题,但对于游戏主机而言,国行主机可玩游戏较之其整体游戏库存,依然较少,这让其性价比显得一直鸡肋。国内玩家普遍习惯网络游戏,且大量依托手机这一便携设备,Switch尽管有掌上游戏机形态,但方便程度依然弱于手机。此外,国产主机游戏较少,也是玩家不看好国行主机的一个原因。
中国主机游戏市场依然重要
中国的游戏市场一直以网游和手游为主,主机游戏玩家只有一少部分,但在今年,正在发生变化。
今年《黑神话:悟空》的爆火,作为中国首款3A游戏,被玩家热捧,也提名了今年的TGA,在一定程度上带动了中国主机游戏市场的发展。
伽马数据公布《2024年7—9月中国游戏产业季度报告》显示,该季度中国游戏市场实际销售收入917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%,创历史新高。报告指出,移动、单机及主机游戏为三季度游戏市场作出主要增长贡献。其中单机、主机市场受《黑神话:悟空》的销量提振影响较大,带来数十亿元增量。
根据任天堂今年11月公布的最新财报,在2025财年上半年(截至9月30日的六个月),该公司销售额5232亿日元,同比下降34.3%,净利润1086亿日元,同比下降59.9%。
虽然任天堂业绩受挫、国行Switch将停运,但任天堂依然在积极地拓展中国市场。今年9月,《宝可梦走吧!皮卡丘》与《宝可梦走吧!伊布》正式发售。
在张书乐看来,国行Switch的业绩本来就聊胜于无,一些服务的停止,只能算是腾讯和任天堂的止损。毕竟推动国行Switch只是当年两家合作的“明牌”,但皆知不可为。真正的合作未来还是共同进行IP开发,打通手游、掌机、主机乃至PC端的IP游戏多端数据互通,创造新爆款。
任天堂在中国市场,本就不是以游戏主机市场份额扩张为目的,合作开发游戏才是关键,至于平台选什么,则根据中国玩家喜好来适配即可。
本文原文来自腾讯新闻