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Unity手游开发分辨率设置,防止运行后错乱

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity手游开发分辨率设置,防止运行后错乱

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/u013820595/article/details/143174824

在Unity手游开发中,分辨率设置是一个常见的问题。如果不正确设置,游戏运行后可能会出现界面错乱的情况。本文将介绍两个关键的设置步骤,帮助开发者避免这一问题。

Unity项目分辨率设置

首先,需要在Unity项目设置中指定参考分辨率。具体步骤如下:

  1. 选择菜单栏中的“Edit” -> “Project Settings” -> “Player”。
  2. 在“Resolution and Presentation”选项卡中,可以设置游戏窗口的大小和分辨率。这里的设置主要影响Unity编辑器中的预览效果。

Canvas Scaler组件设置

其次,需要正确配置Canvas Scaler组件,以确保UI元素能够正确缩放。具体设置如下:

  1. UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放)
  2. Reference Resolution设置为1920*1080
  3. Screen Match Mode设置为Expand

通过以上两个关键设置,可以有效避免游戏运行时界面错乱的问题。建议开发者在项目初期就完成这些设置,以确保后续开发工作的顺利进行。

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