水果忍者、愤怒的小鸟……曾经霸占我们手机的10+款游戏现在怎样了?
水果忍者、愤怒的小鸟……曾经霸占我们手机的10+款游戏现在怎样了?
2010年,iPhone 4的发布标志着移动互联网和手机游戏正式迎来了爆发的「黄金十年」。那些简单却令人上瘾的单机小游戏,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等,构建了我们早期手游记忆的半壁江山。如今,这些曾经风靡全球的游戏现状如何?它们背后的开发者又经历了怎样的变迁?
水果忍者、疯狂喷气机与 Halfbrick
如果要问2010年代初最火的游戏,那么《水果忍者》绝对可以称霸一方。这款由澳大利亚Halfbrick工作室开发的游戏,玩法简单:切掉水果,躲开炸弹,分数越高越好。令人惊讶的是,这样一款风靡全球的游戏,开发团队仅有3人,开发时间也只有6个星期,却在五年后达到了10亿的销售量,堪称游戏史上的商业奇迹。
与《水果忍者》「师出同门」的另一款游戏是《疯狂喷气机》,玩法同样简单,点击屏幕让小人越过障碍,吃到更多的金币即可。尽管表现不如《水果忍者》,但也达到了3.5亿的销量。这两款游戏不仅挽救了濒临破产的Halfbrick公司,还让它成为了手游史上的一个里程碑。
然而,2021年时,中国大陆区的App Store已经找不到这两款游戏的身影。其中一个重要原因是,Halfbrick的这两款手游经由乐逗代理进入国内后,过度的「本土化」加入了大量内购和广告,导致口碑急剧下跌。在2020年底的游戏大整治中,因缺失版本号而下架。
在2021年,这两款游戏的玩法仍然很简单,也没有必须要付费的项目,不会有广告在游戏中途打断。然而,曾经辉煌的Halfbrick,却再也回不来了。由于「暴发户」一般的经历,让公司的管理层一度飘上了天,决策出现失误且频繁更改,进一步激化了与员工之间的矛盾,最终导致近三分之一的员工纷纷宣布离职,其中就包括这两款游戏的主要开发者卢克。
愤怒的小鸟、捣蛋猪与 Rovio
《愤怒的小鸟》来自于芬兰游戏公司Rovio,与诺基亚是老乡。这款魔性音乐配合极其简单玩法的游戏,满足了多少人当年无法释放的破坏欲。自2009年上线以来,Rovio基于这些IP形象推出了20多款游戏,并一直更新到了2018年底,甚至还推出了联名大电影和动画。
在这20多款游戏中,还有一款让我们记忆深刻的,便是与《愤怒的小鸟》相反世界线的《捣蛋猪》。如果说《愤怒的小鸟》操作起来相对简单,那么《捣蛋猪》就算得上是那个年代里少有的烧脑手游。我们不仅要在数量有限的零件中组装出一个可以让小猪从起点移动到终点的工具,而且每个关卡都有不同的任务和装置最大的限定的方格。
在2021年,除了新增一个手机号码绑定和实名认证之外,国区下载的《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》仍然由开发商Rovio运营,因此游戏内容几乎和原来一模一样,没有很大的改变。即使它和其它的手游一样也加入了更多的氪金、抽奖机制,但还算克制。
植物大战僵尸(PvZ)系列
由美国Pop Cap开发的塔防游戏《植物大战僵尸》于2009年正式上线PC端,一年之后登陆iOS,迅速火遍全球。2013年,续作《植物大战僵尸2》上线,引入了更多的新玩法、设定和场景,再次获得众多好评。
不过,《植物大战僵尸2》分为了两个版本,一个是面向海外的国际版,一个是面向中国的中国特供版。二者在游戏的机制和道具的命名及使用上有着不少的区别。然而,中国区的一些操作却引来了争议,例如一些原来可以靠「肝游戏」获得的道具,在中国区都需要充值才能获得。而且内购项目的变多,也让人逐渐产生了「不平等对待中国消费者」的观点。
在国区的App Store,第一代的《植物大战僵尸》已经不见踪影,而在美区还能下载到,点开之后也是最原汁原味的BGM和玩法,能在庭院前见到我们从不会说话的好朋友戴夫。
不过内购还是跑不了的,但项目很少,最高的也就只要3.99美元。而打开《植物大战僵尸2》,国区首先遇见的便是防沉迷系统的实名登记,美区则是年龄的选择。进入游戏,国区在第一关就来到了古埃及,整体的画风已经与一代没有太多关联,也增加了不少的氪金项目,但「天天福利」、「签到」这些内容的加入,还是让游戏多了十足的中国式味道;而美区的版本则还是会在戴夫家门口回味一轮,接着被僵王博士用时光机倒回千年前的古埃及。
游戏内的玩法其实没有很大改变,但后期的关卡会越打越难,靠着免费的道具和植物会非常吃力。整体来说,《植物大战僵尸》历经11年的时光,今天依然还有着不少的玩家,也算是手游里的一颗常青树。
涂鸦跳跃与 Lima Sky
尽管Lima Sky在《涂鸦跳跃》之外就几乎没有其它能让人记住的新作品,但严格来说,它是第一款能在智能手机上玩到的游戏。《涂鸦跳跃》的玩法相信不必再介绍,依然也是12年前的操作。不过在如今的版本中,加入了许多以前所没有的道具和陷阱,同时还引入了场景解锁机制。在最新一版的《涂鸦跳跃》中一共内置了9个场景,让我印象比较深的是深夜和雨天,背景音效甚至还有自带白噪音的效果。
但和过去不同的是,《涂鸦跳跃》再也不是可以一路畅玩无广告的游戏了。从涂鸦小人第二次死亡开始,每一次游戏结束后你就会被强制观看一段广告。其中,有不少都是需要看完漫长的视频才会出现关闭按钮。如果想要关闭全部的广告,就必须额外花钱解锁。
地铁跑酷、神庙逃亡
作为当年跑酷游戏的「扛把子」,《地铁跑酷》和《神庙逃亡》几乎承包了每一个课间和夜晚。在那时,如果你有一台iPhone 4 只能证明你家还挺有钱,但如果你在iPhone 4 上能把这两个游戏跑到高分,那可是一种可以吹嘘的「荣誉」。
作为跑酷手游的「宗师级」产品,《地铁跑酷》来自于丹麦的Kiloo和SYBO,而《神庙逃亡》则是出生在美国的Imangi Studios。虽说这两个游戏之间的开发者们隔了一个大西洋,但核心玩法却出奇地一致。极为简单的操作,让人一上手就直呼过瘾,忍不住在游戏结束后一次又一次地点开重新开始,超越一个又一个自己创下的记录。
外区的《Temple Run 2》和《Subway Surf》还会持续更新场景,尽管前者的画面看起来已经几乎和「Temple」没有任何关系了。
然而来到了2021,这两款游戏却处处充满了「氪金」的味道。如今,这两款游戏在中国大陆均已经不是原来的开发者在运营维护,而是交给了国内的游戏公司代理,自然也沾上了许多不一样的味道。
打开游戏之后,你看到的第一个画面并不是游戏的主界面,而是开屏广告。跳过之后,紧接着的是一个手机号登陆画面,因为如今已经要求互联网实名制,因此要在大陆地区玩《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》,必须要使用手机号登陆且进行实名认证才能进入。如果是换做港区,我们还能下载到由官方运营的《TempleRun 2》,而《地铁跑酷》就连港区下载的版本都是代理版本,想要获得官方原版,就得去到更远的美区去下载《Subway Surf》了。
外区所下载的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利逻辑与上面提到的类似,一是引入了更多的皮肤和场景解锁机制,以及购买复活币、道具、人物等;二是通过付费解锁广告,带来更好的游戏体验。虽说界面上的元素让人觉得眼花缭乱,但总得来说还能让人接受,毕竟要游戏公司和开发者都要吃饭 —— 赚钱嘛,不寒碜。
小顽皮爱洗澡、割绳子
在一众考验操作的手游时代中,《小顽皮爱洗澡》和《割绳子》算是少有的简单益智类游戏。比起上面提到的《捣蛋猪》来说,它们的玩法更直接,上手的门槛也更低,吸引了一大批下到小学上到父母辈的人。而我对这两款游戏的记忆则更来自于被窝 —— 在夜深人静的时候,那些要求眼疾手快或横屏 / 重力感应的游戏自然不适合入睡前的休闲,因此这两款就成了不二之选。
《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款由Creature Feep开发、Disney Mobile发行的益智游戏。值得一提的是,游戏中的鳄鱼角色是迪士尼针对手机游戏所设计的全新角色,从未出现在此前的动漫中。而《割绳子》则是俄罗斯ZeptoLab公司开发,由「工作室杀手」美国艺电发行。
总体来说,这两款游戏凭借良好的设计以及轻松上手的玩法,在2021年的今天仍有较高的可玩性,同时还加入了一些和之前不同的新玩法。不过和《涂鸦跳跃》一样,它们在后续的关卡之间会插入无法跳过的广告。其中,《割绳子》需要购买VIP会员才能去除(而且经常会在关卡完成后弹出购买画面),而《小顽皮爱洗澡》也是完全没有找到去除广告的内购选项,意味着你必须看完之后才能点击退出。此外,你还可以通过钞能力来购买一些道具,方便更快速通关。
目前,《小顽皮爱洗澡》已经在国区下架,《割绳子》则是可以继续下载,但是在国区的App Store中还有一个《割绳子2》的版本。一开始我以为它是某些公司开发的山寨游戏,后面一查确实是正版,不过形式也变成了国内公司代理。和上面几款游戏不同的是,这款游戏由游道易代理,而不是臭名昭著的乐逗。但即便如此,一碰到「代理」这个词,脑海中马上就开始有了一些不好的画面……
抱着好奇的心里,我下载了《割绳子2》来试玩。然而一打开,让我最震惊的不是广告,而是它还没有适配iPhone的全面屏,依然还在用着16 : 9的原始画面比例。正当我勾选游戏用户协议和隐私条款,准备开始游戏的时候,一个大大的「防沉迷初始化失败」提示弹出来,直接告诉我无法进入。在重启App再打开之后,防沉迷系统初始化终于成功,我也得以进行实名认证并进入游戏。
在完成第一关之后,旁边就出现了一个「免费道具」的按钮,瞬间让我有了不祥的预感。然后当我点击重新开始本局游戏的按钮之后,画面中立刻就弹出了一个「想过关吗」的按钮,只需消费12元即可。而当你进行了错误操作,吃不到所有的道具星星之后,购买的提示又再次出现,告诉你糖果还可以再用气球吊飞起来。
接下来就是最令我感到震惊的事情了,我本以为《割绳子2》也会和被国内代理的不少游戏一样被无下限魔改,但实际上游戏的内购也仅限于提前解锁关卡或购买道具和装饰性的内容,完全没有《神庙逃亡2》和《地铁冲浪》那么多令人智熄的魔改。最最重要的是,除非你主动点击观看广告获得免费道具之外,就算你没有付费购买任何项目,全程也不会有广告来打扰你的游戏。
接着,我在App Store发现它上一次的更新就在两个月前,看来游道易确实也在持续运营这款游戏,同时在广告和收费大行其道的当下手游中保留着对用户的尊重。只不过这个古早的分辨率运行在iPhone 13 Pro上,确实是很违和,希望能够尽快更新吧。
会说话的汤姆猫
严格来说,《会说话的汤姆猫》其实更像是一款早教游戏,但在2010那个智能手机开始普及的年代,这个利用了智能手机特性,会重复我们说话的魔性猫咪和各种无厘头的事件,照样深深吸引了一大批「老儿童」们。
Outfit7于2010年正式发布了它,并在2020年达到了14亿的下载,经久不衰。和其他手游核心人群都是青少年不同,《会说话的汤姆猫》本身用户群其实并不是广大年轻人,而是拥有小朋友的父母,以及正在咿呀学语的婴儿。这也就意味着,其他大部分手游都有一个「最佳体验期」,但只要「带娃」这件事情还没有彻底被人工智能取代,《会说话的汤姆猫》大概率会一直在育儿行业中占据一席之地,这大概也是它能长青的原因之一。
然而也正是因为这个原因,《会说话的汤姆猫》成为了这篇文章介绍的手游中改变最小的一个。除了加入广告和一些道具及装饰的内购外,与10年前的版本相比几乎没有任何改变。不过,那些年我们与这只可爱猫咪的各种互动,也算是移动互联网上古时代人类云养猫的铁证了 —— 摸摸它的肚子,还会发出猫咪开心的咕噜咕噜声;而那只大狗,相信你肯定熟悉。
然而,直接显示在游戏上方和左下角的广告真的很容易误触,尤其这款游戏面向的主要人群是儿童,他们在使用时可能一不小心就点击到了,弹出来其他网页或视频引发不必要的风险。毕竟此前它就被英国广告标准管理局裁定,在这些推送的广告中会出现成人网站推广。但这也可能歪打正着地帮Outfit7做到了持续性的收入,因为父母为了避免孩子接触到这些不想信息,直接就把去广告的内购买了。这样一想,每年都得多多少喜当爹妈的人……
不过,Outfit7借助汤姆猫的形象,也算是拿到了商业的金钥匙,在后续推出了一大批「会说话的XXX」形象,继续在早教领域中赚的盆满钵满。有意思的是,如今的Outfit7其实已经是一家中国公司 —— 2017年8月,浙江金科透过一系列资本运作,以42亿人民币收购了Outfit7 56%的股份,并最终在2018年4月收购了Outfit7剩余的股份,至此,这只原本诞生于斯洛文尼亚的猫咪,完完全全变成了「中国血统」。
耐人寻味的是,早年的金科公司主要业务其实是和游戏八竿子打不着的化工生产,而且在2015年就成为了中国大陆最大的过碳酸钠生产和出口企业,还在创业板上市,成绩斐然。但在上市仅1年后,金科化工便宣布停牌筹划重大资产重组。不久后,金科宣布转型为互联网公司,进军游戏和文创产业,并在2019年6月将剩余的化工业务全部出售,成为一家完全以「会说话的汤姆猫家族」为形象的游戏公司。
尾巴
在刚开始动笔之前,我重新在App Store下载这些游戏的时候才意识到,原来已经有这么多的童年记忆已经被「消失」了,在好几个不同区域的App Store几经辗转,才把它们都给下载回来。正当我满怀期待地打开它们,想要和自己的童年好好再见一面的时候,却发现里面充斥的各种内购和广告,深深地打醒了我。
在功能机玩游戏还要靠物理按键的年代里,忽然间有横空出世了一款叫做iPhone的手机,它告诉你游戏还能这么玩,于是一夜之间,满大街在风靡切水果、愤怒鸟和杨坤跑。我们之所以会觉得快乐,除了这些游戏让人上瘾的画面和简单操作外,或许更多的是因为新鲜感和攀比心。正是这种新鲜感和攀比心理,让这些手游成为当年炙手可热的社交话题,造就了像Halfbrick这样能够一夜暴富并挽救整个公司于危难之中的奇迹。但也是这种新鲜感的散去,导致了这些游戏公司无论曾经多么辉煌,最终都将迎来跌落神坛的一天。
被记住,是一件好事,也是一件坏事
2010年代的前五个年头,手游行业看似仍然乱象丛生,「不红了」成为无数手游明星公司的梦魇,在没有更多现象级的IP被创造出来前,也只能在挣扎中求取生存,越来越多的内购、广告被加入游戏,也算是一种无奈之举。这期间,多少曾经辉煌的公司落寞收场。但庆幸的是,有了这些前人的探路,一套更健康的、更规范化的手游生态系统,才能慢慢成型。
其实,从这之中也可以窥见整个游戏产业乃至移动应用行业的一些改变。例如,无论是游戏还是其他类型的App,大都从早年的免费或一次性买断制转向了能更加保证应用健康和开发者经济收入的订阅制。而这,就是用户、开发者与平台三方在长期探索中互相教育的结果。