循环队列详解
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循环队列详解
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1.
https://www.coonote.com/cplusplus-note/circular-queue-2.html
循环队列是一种特殊类型的队列数据结构,它在数组的基础上实现了循环利用空间的功能。本文将详细介绍循环队列的概念、结构以及在C++中的实现方法,帮助读者更好地理解这一数据结构。
1. 循环队列
1.1 概念及结构
循环队列是一种特殊类型的队列数据结构,也被称为”唤醒缓冲器“。它在数组的基础上实现了循环利用空间的功能。在循环队列中,队尾和队头之间形成了一个循环,当队尾指针“追上”队头指针时,队列不再继续增长,而是继续利用之前出队的空间。
循环队列通常由两个指针来辅助构建:
- 队尾指针(rear):指向队尾元素的下一个位置,也就是即将插入新元素的位置。
- 队头指针(front):指向队头元素的位置。
入队和出队:
- 入队操作会将元素插入到队尾指针所指向的位置,并将队尾指针后移。当队列满时,入队操作会失败。
- 出队操作会删除队头元素,并将队头指针后移。当队列为空时,出队操作会失败。
队空和队满的条件:
- 当队列为空时,
front
指针和rear
指针同时指向下标为0的位置,因此循环队列为空的条件为front == rear
- 需要清楚,由于循环队列需要预留一个空间来区分队列为空和队列满的状态,队列满的条件为
rear + 1 == head
为什么需要预留一个空间?
假设我们不预留空间,要对下面的队列插入元素‘7’
那么插入后,front(head)
和rear(tail)
两个指针的关系就变成了这样:
可以看到,front
和rear
又相等了,这不就和队列为空的条件混到一起了吗。所以说要多预留一个空间用来判断队列满的情况:
1.2 结构的定义
这里我们用数组来模拟实现循环队列
typedef struct {
int *data; //动态数组
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
int capacity; //最大容量
} MyCircularQueue;
1.3 基本功能实现
1.3.1 初始化(返回一个循环队列指针)
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
- k为循环队列的最大容量
- 该函数用来返回一个已经初始化好的循环队列指针
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* CQueue = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
CQueue->data = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1)); //申请k+1个空间
CQueue->front = 0;
CQueue->rear = 0;
CQueue->capacity = k;
return CQueue;
}
1.3.2 判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->rear;
}
1.3.3 判满
可不要简单的以为循环队列满的条件就是rear + 1 == front
,我们要考虑下面两种情况(假设最大容量为4):
- 情况一:
- 情况二:
上面两种情况队列都是满的,显然我们不能简单的用front == rear + 1
来判断队列是否已满。直接下结论:我们可以用表达式(rear + 1) % (capacity + 1) == front
来判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear + 1) % (obj->capacit + 1) == obj->front;
}
1.3.4 入队
入队移动的是队尾指着,同样也要考虑两种情况:
- 情况一:
- 情况二:
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) //如果已满,插入失败
return false;
//如果队尾指针在队列尾部,那么插入过后,队尾指针移到最前面
if (obj->rear == obj->capacity)
{
obj->data[obj->rear] = value;
obj->rear = 0;
}
//否则队尾指针加以即可
else
{
obj->data[obj->rear] = value;
obj->rear++;
}
return true;
}
1.3.5 出队
出队移动的是队头指针,考虑两种情况:
- 情况一:
- 情况二:
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) //如果队列为空,则出队失败
return false;
//如果队头指针位于队列最后一个位置,那么删除后就要回到最前面
if (obj->front == obj->capacity)
obj->front = 0;
//否则队头指针往后移即可
else
obj->front++;
return true;
}
1.3.5 返回队头元素
由于队头指针指向的就是队头元素,因此直接返回下标位置的元素即可
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) //队列为空,返回-1
return -1;
return obj->data[obj->front];
}
1.3.6 返回队尾元素
由于队尾指针指向的是队尾元素的下一个位置,因此要考虑两种情况:
- 情况一:
- 情况二:
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) //队列为空,返回-1
return -1;
//如果队尾指针在下标为0的位置,就说明队尾元素位于数组最后的位置
if (obj->rear == 0)
return obj->data[obj->capacity];
//否则,队尾元素就是队尾指针下标-1的位置
else
return obj->data[obj->rear - 1];
}
1.3.7 销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->data); //销毁数组
free(obj); //销毁队列
}
1.4 练习
学习完循环队列的相关知识,可以做这一题来加深印象:设计循环队列
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