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网易:与暴雪合作的游戏市场表现为历史最佳,会深化本地合作

创作时间:
作者:
@小白创作中心

网易:与暴雪合作的游戏市场表现为历史最佳,会深化本地合作

引用
澎湃
1.
https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_30211004?commTag=true

2月20日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2024年第四季度及全年财报。财报显示,网易2024年全年净营收为1053亿元,同比增长1.73%;第四季度净营收为267亿元,同比下滑1.4%。在电话会议上,网易管理层详细介绍了公司未来的发展战略和重点产品规划。

2024年全年,网易归属于公司股东的净利润为297亿元,较2023年的294亿元略有增长。第四季度,网易归属于公司股东的净利润为88亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为97亿元。

在产品方面,网易旗下游戏《漫威争锋》在国际市场广受好评。管理层表示,公司将重点投入产品的后续优化,并加大海外市场营销投入,包括开展电竞比赛、与漫威电影联动等合作,以稳固和拓展用户群体,目标是将其打造成为运营十年以上的长青产品。

备受关注的都市开放世界游戏《无限大》在2025年1月已完成首次线下封闭测试。网易高管透露,游戏在测试中获得了玩家的正面反馈,目前研发进度顺利,团队还在有序扩张。面对二次元赛道的激烈竞争,网易高管表示将更加专注于游戏内容的积累和打磨,待时机成熟,将会邀请更多玩家测试。

在与暴雪的合作方面,网易高管透露,双方合作的游戏市场表现为历史最佳,未来双方还会推动本地化合作地进一步深化,为中国玩家提供更好的游戏体验。

针对近期网易海外游戏工作室、组织架构等方面的调整,网易CEO丁磊表示,公司在分配不同工作室的研发资源时,会非常重视作品的未来模式和生产效率,并进行适当调整。丁磊强调,开发游戏需要三年甚至更久的时间,因此在游戏立项、开发过程中,要不断适应未来市场需求,该加大的就加大,该停止的就停止。

丁磊还表示,网易非常重视海外工作室,愿意积极支持、帮扶真正能够做出优质产品的工作室和有创意的制作人,帮助他们在海外市场取得成功。

本文原文来自澎湃新闻。

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