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使用C语言绘制太极图的完整指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

使用C语言绘制太极图的完整指南

引用
1
来源
1.
https://docs.pingcode.com/baike/971602

使用C语言绘制太极图的步骤

使用C语言绘制太极图需要经过以下几个步骤:

  1. 选择合适的绘图库:C语言本身没有内置的图形绘制功能,因此需要选择一个合适的绘图库。常用的绘图库有SDL(Simple DirectMedia Layer)和OpenGL。

  2. 理解太极图的数学原理:太极图由一个大圆和两个小圆组成,分别表示阴和阳。大圆表示整体,小圆分别位于大圆的上半部分和下半部分,颜色相反。每个小圆内部还有一个更小的圆,颜色与其外部相反。

  3. 实现代码示例:结合所选的绘图库和太极图的数学原理,编写具体的代码实现。

  4. 优化和扩展:在基本实现的基础上,可以增加用户交互功能、动态效果等,使程序更加丰富和有趣。

选择合适的绘图库

使用SDL库

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,适用于创建图形界面和处理图形相关操作。它支持2D图形绘制,适合用来画太极图。

安装SDL库
在Ubuntu中,可以通过包管理器进行安装:

sudo apt-get install libsdl2-dev

代码示例

#include <SDL2/SDL.h>

void drawCircle(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, int radius, SDL_Color color) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
    for (int w = 0; w < radius * 2; w++) {
        for (int h = 0; h < radius * 2; h++) {
            int dx = radius - w; // horizontal offset
            int dy = radius - h; // vertical offset
            if ((dx*dx + dy*dy) <= (radius * radius)) {
                SDL_RenderDrawPoint(renderer, x + dx, y + dy);
            }
        }
    }
}

int main() {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Taiji", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 800, 0);
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Color white = {255, 255, 255, 255};
    SDL_Color black = {0, 0, 0, 255};

    // Drawing the Taiji diagram
    drawCircle(renderer, 400, 400, 200, white);
    drawCircle(renderer, 400, 300, 100, black);
    drawCircle(renderer, 400, 500, 100, white);
    drawCircle(renderer, 400, 250, 50, white);
    drawCircle(renderer, 400, 550, 50, black);

    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(5000);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

使用OpenGL库

OpenGL是一个强大的跨平台图形API,适用于3D和2D绘图。与SDL相比,OpenGL更为复杂,但更具灵活性和功能性。

安装OpenGL库
在Ubuntu中,可以通过包管理器进行安装:

sudo apt-get install freeglut3-dev

代码示例

#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // Draw big circle
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // White
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    for (int i = 0; i <= 360; i++) {
        float angle = 2 * 3.14159 * i / 360;
        glVertex2f(cos(angle), sin(angle));
    }
    glEnd();

    // Draw black and white halves
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // Black
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0.0, 0.0);
    for (int i = 0; i <= 180; i++) {
        float angle = 2 * 3.14159 * i / 360;
        glVertex2f(cos(angle), sin(angle));
    }
    glEnd();

    // Draw small circles
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // Black
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    for (int i = 0; i <= 360; i++) {
        float angle = 2 * 3.14159 * i / 360;
        glVertex2f(0.5 * cos(angle), 0.5 + 0.5 * sin(angle));
    }
    glEnd();

    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // White
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    for (int i = 0; i <= 360; i++) {
        float angle = 2 * 3.14159 * i / 360;
        glVertex2f(0.5 * cos(angle), -0.5 + 0.5 * sin(angle));
    }
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Taiji");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

理解太极图的数学原理

太极图由一个大圆和两个小圆组成,分别表示阴和阳。大圆表示整体,小圆分别位于大圆的上半部分和下半部分,颜色相反。每个小圆内部还有一个更小的圆,颜色与其外部相反。

大圆

大圆的公式是:
[ (x – x_0)^2 + (y – y_0)^2 = R^2 ]
其中,(x_0)和(y_0)是圆心的坐标,R是圆的半径。

小圆

小圆的公式是:
[ (x – x_1)^2 + (y – y_1)^2 = r^2 ]
其中,(x_1)和(y_1)是小圆的圆心坐标,r是小圆的半径。小圆的圆心分别位于大圆的上半部分和下半部分。

更小的圆

更小的圆的公式是:
[ (x – x_2)^2 + (y – y_2)^2 = r_1^2 ]
其中,(x_2)和(y_2)是更小的圆的圆心坐标,(r_1)是更小的圆的半径。更小的圆的圆心分别位于小圆的中心。

实现代码示例

结合以上理论和绘图库,下面是一个详细的代码示例,使用SDL库来画太极图。

#include <SDL2/SDL.h>
#include <math.h>

void drawCircle(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, int radius, SDL_Color color) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
    for (int w = 0; w < radius * 2; w++) {
        for (int h = 0; h < radius * 2; h++) {
            int dx = radius - w; // horizontal offset
            int dy = radius - h; // vertical offset
            if ((dx*dx + dy*dy) <= (radius * radius)) {
                SDL_RenderDrawPoint(renderer, x + dx, y + dy);
            }
        }
    }
}

void drawHalfCircle(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, int radius, SDL_Color color, int direction) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
    for (int w = 0; w < radius * 2; w++) {
        for (int h = 0; h < radius * 2; h++) {
            int dx = radius - w; // horizontal offset
            int dy = radius - h; // vertical offset
            if ((dx*dx + dy*dy) <= (radius * radius) && ((direction == 0 && dy > 0) || (direction == 1 && dy < 0))) {
                SDL_RenderDrawPoint(renderer, x + dx, y + dy);
            }
        }
    }
}

int main() {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Taiji", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 800, 0);
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Color white = {255, 255, 255, 255};
    SDL_Color black = {0, 0, 0, 255};

    // Drawing the Taiji diagram
    drawCircle(renderer, 400, 400, 200, white);
    drawHalfCircle(renderer, 400, 400, 200, black, 0);
    drawCircle(renderer, 400, 300, 100, black);
    drawCircle(renderer, 400, 500, 100, white);
    drawCircle(renderer, 400, 250, 50, white);
    drawCircle(renderer, 400, 550, 50, black);

    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(5000);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

优化和扩展

增加用户交互

你可以增加用户交互功能,如通过键盘或鼠标控制太极图的颜色、大小和位置。

动态效果

通过使用SDL的定时器或OpenGL的动画功能,可以为太极图添加动态效果,如旋转或颜色渐变。

更复杂的图形

结合更多的数学公式和图形绘制方法,可以绘制更复杂的图形,如三维太极图或带有其他图案的太极图。

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