进入超越现实的奇幻之境!沉浸式艺术装置创造空间的无限可能
进入超越现实的奇幻之境!沉浸式艺术装置创造空间的无限可能
沉浸式艺术装置通过创新的空间设计、光影效果和互动体验,为观众创造了一个个超越现实的奇幻之境。从废弃工厂到城市街头,这些装置作品不仅展现了艺术家的创意与技艺,更引发了人们对空间感知、社会议题的深入思考。
General Manifold
General Manifold是一个沉浸式的建筑环境,安装在密歇根州切尔西市废弃的Federal Screw Works工厂综合体中。这个装置是由建筑合作伙伴Spatial Ops和密歇根大学Meta Friche研究研讨会的学生共同组织的集体展览的核心。
General Manifold对前工业遗址的颓废背景做出了反应,为活动提供了一个令人惊讶和引人注目的时刻。
一个神秘的品红色虚空从工厂中心工作区的坚实部分中被雕刻出来,形成了一个几何复杂、色彩对比和光学扭曲的空间。在截锥体上一系列精确的切割产生了透视反转的效果,使参观者质疑这个异常环境的深度、尺寸和规模。
在General Manifold内部,参观者会遇到一个由Brandie Moses演绎的包含空间定位和节奏错落的工业声音叠加在18世纪和19世纪重要废墟文本(如约翰·拉斯金、维奥莱·勒·杜克、贝尔纳丁·德·圣皮埃尔和丹尼斯·迪德罗)的朗读声景中的6声道声音景观。
当代对衰败表现的迷恋经常被贬低为“废墟色情”,这个绰号旨在明确其存在剥削和场景化抽象的特征。
在集体视角中,在迷恋和哀思、无处不在和宏伟、参与和疏离、存在和解体的状态之间摇摆,废墟已经重新浮现为象征性占有、幻影探索、物质争论和制造的欲望地点。
The Beta Movement
The Beta Movement 是一个位于好莱坞星光大道上的大型临时摄影亭,邀请游客进入,体验自己的红地毯时刻。
这个项目从著名的人行道上选择明星,并通过画廊投射出来,产生一系列充满电影引用的空间扭曲,涵盖超级英雄、超空间、催眠、邪恶巢穴和天体物理奇点等元素。
进入空间后,裸露的建筑施工质感揭示了幻觉的临时性质。游客穿过一个个空间,前往一个投影室,在那里视频和文字描述了所发生的形式程序。
The Beta Movement 通过最小的动作目标空间饱和度:一系列平行填充切片的重复序列和透视投影的视觉游戏。结果是一种可居住的绘画和一系列舞台设计框架。意义是通过持续时间、占据和电影般的愉悦感实现的。
随着干预的范围通过画廊的深度延伸至无限远处,客观化凝视受到挑战,物质化,并成为玩味冲击的实质。从一系列特权点开始,透视的虚空框架视图并倍增。占据每个框架,居住者被展示,成为一场心照不宣的红地毯瞬间的主体。
我们都在想:“谁?我,欲望的对象?”但让我们坦率点。主体偶尔会倾向于客体化,就像享受被框架的画框制作者一样。
借鉴星星(但更尖锐且带有一丝威胁性),作者将其几何形状通过一系列框架展示出来。
正面观看时,空间会变成图形,就像漫画书超级英雄中熟悉的“pow”;离轴观看时,空间的深度延伸成邪恶的催眠漩涡。但在内部,你是明星,参与超空间表演。
在这种情景下,空间被分割,建筑物被削弱。取而代之的是多个空洞,可居住的模因,致敬顽皮的文脉主义。咔嚓,你已经被标记了。
Zoom (Extra Medium)
《Zoom (Extra Medium)》是跨学科合作团队NO RELATION的一项装置,由史蒂文·克里斯滕森和马兹·克里斯滕森领导。
该项目反映了尺度的主题,以及在放大时常常观察到的普通物体表面品质。该装置作为一个空间放大器,利用形式和光线产生一个沉浸式且令人迷失的空间体验,其规模似乎比项目的微小足迹更大。
Zoom源于对微观细节中常见的装饰过剩的兴趣,以及在放大时这种华丽性可能产生的感知品质。
尽管这种表面细节与其所在的形式有一定关系,但它可以传达有关物体属性的额外信息(如未开凿的矿物,其微小的横截面条纹表面可能提供最准确的原子结构几何逻辑证据,而其整体形态受其他环境压力限制)。
通过仔细观察微观尺度图案与宏观尺度形式之间脆弱关系,该项目研究了可以在不和谐中找到的感知效果。
这个顽固的黑曜石块体在其装饰和poche中带有一个减法形式起源的指示性记录。
从一系列以对角轴(30°、60°、90°)旋转的立方体开始,并遵守由此产生的一系列内部裂解平面,设计过程涉及对纹理的修剪。
其内部表面呈现最终提取的阶段,而其外部表面结果来自过程中的一个中间步骤。外部表面的嵌入线条揭示出一个更早的阶段,其独特几何形态投射到中间,形成一系列地形轮廓。
在基本层面上,创作团队对形式和光线之间的关系感兴趣。在Zoom的情况下,当光线斜射到物体表面时产生的明暗图案开始微妙地唤起深度 - 这是由op艺术家如布里奇特·赖利和维克多·瓦萨雷利的图形/背景作品探索的图形效果。
这样的作品利用了我们自己视觉器官微观物理几何的限制,展示了限制如何产生超越,通过在平面和静态中产生深度和动画。
这个项目是一个多价值研究。为了追求日益难以捉摸的直接目标,它试图通过在多个智力和感知层面上进行操作,来面向多样化的受众。它将指示形式主义的概念项目用于服务于替代议程,包括所得到的形式的模糊指示和其光学效果的内在冲击。
Projective Dualism 2.0
由波士顿市委托HUBweek和ILLUMINUS-Nuit Blanche制作的一个参与式装置,《PROJECTIVE DUALISM 2.0》旨在探索受监控城市中隐私、匿名和责任的困难。
任何公众成员都可以进入“吊舱”,并通过内部麦克风与整个城市对话:表达他们的意见、希望、抱怨或世俗的仪式。然而,他或她的声音将是随机的,保持匿名,但允许自我反思。该项目还质疑社会参与是如何超越物理领域的。
在我们的实体城市和数字城市中,隐形往往允许我们感知匿名,根据我们希望突出或隐藏的行为来创造舒适或不舒服。然而,由于我们的大都市和网络信息大都市的监控越来越多,隐形只是一个过时的概念,我们继续坚持在我们互动的空间。
《PROJECTIVE DUALISM 2.0》的灵感来自于笛卡尔对二元论的阐释,以及心灵哲学中的“二元论”理论。在心灵哲学中,二元论认为精神现象在某些方面是非物质的,或者精神和身体不是完全相同的。