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为什么这台机器,是几代人的共同回忆?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

为什么这台机器,是几代人的共同回忆?

引用
虎嗅网
1.
https://m.huxiu.com/article/3248026

导读:1983年7月15日,任天堂发布FC游戏机,开启了一个让几代人共同回忆的时代。从雅达利大崩溃到任天堂崛起,从红白机的辉煌到最终的停产,这段游戏史不仅记录了一个时代的变迁,更见证了游戏人对"好玩"的执着追求。

从雅达利大崩溃说起

1982年的“雅达利大崩溃”是电子游戏史上一个重要的转折点。成立于1972年的美国电子游戏开发公司雅达利,曾是整个世界“电子游戏”行业的标杆。他们不仅推出了鼻祖级电子游戏《Pong!》,还曾雇佣了年轻的斯蒂夫·乔布斯和他的朋友沃兹尼亚克,为公司开发了传奇游戏《打砖块》(Breakout)。

然而,在1982年,雅达利公司却因过度自信而犯下致命错误。他们花费巨资购买了电影《E.T.》的改编版权,并要求在短短五周内完成游戏开发。虽然游戏卖出了150万份,但糟糕的完成度和质量问题导致玩家普遍不满。最终,雅达利不得不将剩余的数百万份游戏偷偷掩埋在垃圾填埋场。

这一事件直接引发了游戏史上著名的“美国游戏业大萧条”,北美游戏行业的营收从1982年的32亿美元暴跌至1985年的1亿美元,跌幅高达97%。雅达利作为“巨无霸”,此后被拆分肢解,再也没能重现辉煌。

任天堂的崛起之路

在这场危机中,一家日本公司看到了机会。1889年创立的任天堂最初只是一家生产“花札”(日本纸牌)的公司。山内溥接任后,通过研发塑料纸牌和获得迪士尼形象授权,使公司迅速发展。1966年,任天堂发明了“超级怪手”,这款玩具在圣诞期间全日本卖出140万套,年营业额接近1000万美元。

1975年后,任天堂开始转向电子游戏领域。1977年推出的家用游戏机“Color TV Game 6”和后续产品累计销量超过100万台。1981年,宫本茂设计的《大金刚》在美国卖掉了6.5万套,续作也表现不俗。

FC游戏机的诞生

面对雅达利的崩溃,任天堂总裁山内溥决定抓住机遇。他坚信“性能再优越的硬件设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样”。1983年7月15日,任天堂自主研发的第三世代游戏机“Family Computer”(简称“FC”或“红白机”)正式面世。

FC游戏机以强大的机能、绚丽的画面、简单操作和亲民价格迅速占领市场。1983年下半年上市后两个月内就卖掉了47万台,到年末的销量逼近100万台。任天堂引以为傲的软件游戏,如《马里奥兄弟》等,也大获成功。

美国市场的征服

1985年,任天堂的FC游戏主机进军欧美市场。为了避开“家庭游戏机”的负面印象,任天堂将其更名为“Nintendo Entertainment System”(简称“NES”)。同时,设计上也做了本土化调整,改成了灰色外壳和横推插入方式。

凭借《超级马里奥》等经典游戏,任天堂的NES横扫北美市场。1986年,美国游戏产业规模达到4.3亿美元,其中3.1亿美元由任天堂创造。到了1989年,任天堂的FC游戏机已经占领了90%的美国游戏机市场,在日本本土的占有率更是达到了95%。

衰落的开始

随着市场的扩张,任天堂开始面临产能和质量控制的挑战。为了解决这一问题,任天堂推出了“权利金”制度,允许第三方游戏开发商使用其平台,但这也埋下了隐患。1986年推出的磁盘驱动系统虽然提升了容量,但对开发商提出的苛刻条件引发了不满。

最后的辉煌

2003年7月15日,任天堂宣布FC游戏机停产。截至停产时,FC游戏机在全球销量已超过6100万台。虽然任天堂在游戏行业仍占据重要地位,但已不再是当年的霸主。后来居上的索尼PS系列和微软Xbox系列成为了新的市场主导者。

怀念那个“好玩”的时代

FC游戏机时代的结束,不仅是技术进步的必然,更是一个时代的终结。那个“一切为了好玩”的时代,凝聚了设计师巨大的心血和高超的技巧。如今,当我们回忆起那些经典游戏时,不仅是对童年的怀念,更是对游戏初心的追寻。

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