龙息:神寂 - 游戏评测
龙息:神寂 - 游戏评测
《龙息:神寂》是一款融合了DnD跑团和卡牌策略元素的游戏,以其精美的画面和丰富的玩法在玩家中获得了较高的评价。游戏以西方魔幻为背景,拥有丰富的角色设定和策略深度,但同时也存在新手门槛高、解谜设计不够有趣等问题。本文将从画面、玩法、氪金程度等多个维度对游戏进行详细评测。
游戏概述
《龙息:神寂》是一款以西方魔幻为背景的策略卡牌游戏,游戏融合了DnD跑团和卡牌策略元素,拥有丰富的角色设定和策略深度。游戏以西方魔幻为背景,拥有丰富的角色设定和策略深度,但同时也存在新手门槛高、解谜设计不够有趣等问题。
画面与音乐
《龙息:神寂》的画面和音乐绝对是游戏最能打的地方。从一开始的新手教程,到大世界探索,再到战斗和地下城部分,都能看出制作组在这方面下了特别大的功夫。最直观的是引导中的那条龙,攻击时的鳞片反光和火焰粒子效果都非常出色,临场感很强。加上优秀的音乐音效点缀,整体的视听体验几乎挑不出什么毛病,品质几乎可以说完爆同行。
尤其是一个卡牌游戏的战斗场景,都已经堪比一些动作游戏了。对比前测一些角色视觉上的更新更是令人惊艳,还有沙盘看起来也没有以前那样灰蒙蒙的导致地图上的NPC宝箱等等都看不清,拉高了对比度在不失地城风格同时更加养眼,在优化方面是真下足了功夫,设计上真的可圈可点,除非西幻这个题材完全不是你的点,否则光是画面,就已经非常值得推荐了。
可玩性
游戏的核心玩法是比较常见的策略卡牌RPG,简单来说就是战前组队布局,战中看他们斗蛐蛐,然后手动放技能。反正我是解锁自动战斗之后就没怎么手动过了,整体难度并不高。不过后面的高难度地下城和世界boss这些还是需要老老实实手动的,还有一些高难度本需要练特定针对卡,后期的pvp也需要练很多角色,就更考验大伙的游戏理解(找攻略)的能力了。总之,游戏的深度是够的,值得那些喜欢折腾抠数值的玩家来玩。
另外游戏有大地图的设定,在大地图里可以收集资源,以及接一些支线。不过在我看来,这个大地图算是一个半成品,本身质量过关,但有些空乏,基本上都是点个寻路看他自己走,也没有什么太强的探索欲望。只能说有点遗憾,希望后面能在大世界里多加一点内容吧。
策略深度
游戏有着DnD和CRPG的底子,它的剧情很长很长,虽然能跳过,但这样一来就损失了起码40%的乐趣。它其实给我的感觉,有点像制作组在用单机游戏的思维在做网游。后面一些支线还有掷骰子跑团的玩法,玩起来有传统桌游的感觉。但假如你不喜欢这种的话,你只会觉得冗长繁琐,还不能跳过。这种东西每个人的观点不一样,这里就不多评价了。
另外像是福利、卡池这些也没有避而不谈,送百抽这种老活动就不提了,最关心的白猴,也不用像之前做又臭又长的任务才能领,至于卡池问题在测试期间就进行了调整,又是改说明又是扩充卡池英雄数量的,也确实感受到了对国服的重视。
氪金程度
游戏的氪金程度可以说是相当高的。虽然游戏提供了百抽等福利活动,但整体来看,游戏的氪金程度还是相当高的。特别是预抽卡活动,需要消耗大量资源才能获得预抽卡的卡牌,这在玩家中引起了较大的争议。此外,游戏的等级系统也相当严格,等级低就无法通过游戏副本,这在玩家中也引起了较大的争议。
总结
《龙息:神寂》是一款打破品类桎梏的异端。如果你喜欢西幻题材,或是对卡牌游戏有一定的要求,那这款就非常值得体验一下。当然游戏中还有许多地方需要继续优化完善,只能说继续努力。