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《拳皇》历代日本队都是灾难?为何大门代表的地震反而最弱?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《拳皇》历代日本队都是灾难?为何大门代表的地震反而最弱?

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/JNG5261R055265DW.html

《拳皇》作为SNK公司的经典格斗游戏,自上世纪九十年代问世以来,就在全球范围内收获了大量粉丝。其中,以草薙京、二阶堂红丸、大门五郎为代表的日本队,更是在玩家中拥有极高的人气。但你是否知道,这个看似普通的三人组,其设计理念竟然与日本传统文化中的"四大祸事"有着千丝万缕的联系?

然而翻翻游戏杂志的宣传图,这画风显然跟帅根本不搭调啊!

然而要说到此3+1人的设计理念,竟然与日本的一个古老的谚语“四大祸事”有关,这句谚语叫做“地震雷火事親父(じしんかみなりかじおやじ)”,拆解开来就会得到分别对应此四名角色的关键字:地震、雷、火、父亲,。

对应到游戏角色中,大门五郎那巨大体型及震荡大地的招式对应地震,二阶堂红丸可以自由支配雷电之力,草薙京的草薙流古武术,练至最高境界即可自由操控火之力。至于最后一个灾厄的“親父”也不用卖关子了,那就是草薙京的老爹——草薙柴舟。

话说这四个看似毫不相干的事物又怎么被摆到一起的呢?事实上这就是在日本文化中对于现实最可怕的四祸事排名,可谓深深印刻在日本人的骨髓里。

地震、雷、火、父其实也暗示着这四人在最初版本的排名。
首先大家都知道日本经常地震,只不过在古代并没有多少高楼建筑,因此地震实际所造成的死亡其实并不多。地震虽然可怕,但危害性排名反而是最低的。

至于暴雨雷击当然会比地震更为频繁,因此作为岛国的日本对雷电那是相当敬畏,同时雷电也包含了风灾。
至于火事,对于古代日本普遍木质建筑的城市来说,那可是毁灭性的!对于城市中的住民同样如此,大火几乎就是伴随在其民族基因里的恐惧。
最后老爹这个所谓的祸事,在可怕程度上远超前三者,原因是老爹天天见天天板着脸,就问你是否天下第一可怕了吧?
同时题外说一下,“親父おやじ”原本是“ 大山嵐おおやまじ(台风)”这个词源演变而来,因此父亲也同样隐含了风灾。
说到这里想额外多说一句,其实草薙这个姓氏似乎也源自祸事,最早出自日本神话古事记的“天丛云剑”。
传说须佐之男素盏呜尊被老爹和老姐赶出家后就流浪到出云,在此他遇到了即将被献祭给八岐大蛇的奇稻田姬,仗(好)义(色)的须佐之男决定诛杀八岐大蛇,以迎娶奇稻田姬。
他的计划是利用八桶美酒将大蛇灌倒,然后抽出他的“十拳剑”开始了砍蛇块做酔蛇吃,当切到大蛇尾巴时却砍到了硬物上,将十拳剑都砍折了。
原来大蛇的尾内藏着天丛云剑,这个名字的起源是每当有八岐大蛇出现的地方必定漫天祥云,感觉明明就是中国的仙人设定啊……
然后这柄剑从此成为日本万世一宗(据说)天皇的三神器之一,后来因为日本武尊倭建命在被敌人围困放火之时,为了活命用这柄剑割草自救,此时神风顿起,剑锋挥处火皆灭,再往后就得到了个窝囊名字“草薙剑”,意为“割草的剑”。
同时这也是《拳皇》大蛇篇、甚至是包括《火影》等众多日本动漫游戏的灵感来源。
大家都知道《拳皇》最初是集合了SNK众多游戏主角组队而成的大乱斗游戏,那么草薙京这个主角的“主角”究竟出自SNK哪个游戏呢?
可能大多数玩家会插嘴,草薙京不是原创主角嘛?其实他还真不全是原创的。
草薙京的人物原型在早期设计时几乎就是COS自经典动画电影《阿基拉》。
然而SNK可没有东亚最强法务部,因此最终并没有照着《阿基拉》那样做,至于原因大家看《拳皇2001》K9999的下场就懂了。
此时美术部就发动了传统技能,翻出1992年推出的街机横版闯关游戏《外星游龙》设定资料,将其中的1P主角更改了衣着、发色,就成了现在的草薙京。
《外星游龙》并没有设定什么剧情故事,且主角甚至连名字都没有,虽然整体画面细致却并没有具备其他亮点,这个超能战士暴打异形怪物的游戏也没掀起什么波澜,大多数玩家甚至完全不知道还有这样一款游戏存在过。
《外星游龙》游戏通关画面时,主角也会骑上酷似阿基拉风格的摩托车驰骋在科幻的城市,你想SNK是有多喜欢《阿基拉》啊!
照着这样一位低存在感的角色魔改,即便因为《拳皇》在全球范围的大热,大家好像也没能认出草薙京的原型,真不知《外星游龙》的主角作何感想。

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